
继承法与内战
每个王国都不是共和国——现在伊拉是南部帝国的真正继承人,莫尔孔是瓦兰迪亚的继承人,维达是斯特吉亚的继承人。而巴塔尼亚现在实行选举制!
查看大图新!继承法已移至 Module Data 中的配置文件 succession_policies.xml,以便您可以自定义并添加更多文化。
本模组为每个王国添加了可通过政策系统修改的继承法。此外,还会发生王朝争端——即内战。可能在新领袖登基后发生,或在现任领袖失民心时触发。不喜欢你的领主独占封地?其他封臣也不会喜欢。
还有一个王位宣称者系统。每个非帝国的派系中,都有一位流亡贵族觊觎王位。此外,潜在的继承人可能离开他们的氏族,建立自己的势力并试图夺取王位。
具体如何发展取决于每一位贵族和王位宣称者的个性。不仅关乎他们的野心,也包括他们的亲和力、声望、能力等等。
另外还新增了一些旗帜,以便与叛乱氏族相比,为宣称者氏族的旗帜选择增添多样性。
继承法
有两种类型:一类影响统治整个王国的资格,按部族划分;另一类则决定了当部族首领去世时,谁最优先接替该部族。
氏族传承:
- 精英统治 - 最熟练的成年成员接管。
- 宗族长老继承制 - 由家族中最年长的成员接任。
- 长子继承制 - 前任族长的长子/长女接管。
- 男性优先——男性在继承中更受青睐。
- 女性优先 - 女性在继承中优先。
王国继承:
- 选举君主制 - 举行公开选举。与原生版本相似,但会考虑额外政策的影响。
- 塔尼斯选举制 - 统治氏族及任何与统治氏族联姻的氏族均有资格参选。
- 世袭君主制 - 仅统治家族有资格。
- 至尊之位 - 在选举君主制中,名望在选举中的权重更高。
- 寡头制 - 在选举君主制选举中,财富权重更高。
- 军事贵族制 - 在选举君主制中,军事力量在选举中权重更高。
内战
内战主要有两种类型:内部战争和分离战争。大多数内战都是内部战争,因为分离运动需要拥有若干异文化领主,或者王国已足够庞大,以至于叛军领主认为分裂出一个新王国更为可行。战争的导火索如下:
- 流亡宣称者 - 有许多流亡的宣称者,当他们(自认为)获得足够支持时,就会现身争夺王位。
- 内部宣称者 - 如果潜在继承人因被忽视而不满,他们会设法争取支持;若获得支持,则会带着三名同伴脱离家族,为争夺王位发动一场战争。
- 野心领主 - 一位足够有野心的领主会利用危害王国及其领主们的行为试图窃取王座。诸多因素都会对此产生影响,包括封地分配、支持或反对多数派意见、发动战争却丧失领土等等。至少有一位领主会将封地分配搞得一团糟,这一点大多数玩家都不会感到意外。但令人惊讶的是,每次试玩体验中都出现了不同的结果。
一些额外提示……
强烈建议使用 NPC Fixes - 它将为新派系领袖添加王冠。
已知问题...
被废黜的统治者并不总是 失去他们的王冠,(他们戴着的王冠,只是失去了王位)。
不是所有的横幅图标都居中……烦人,因为它们在文件中是居中的,所以我会查一下这个问题。
推荐模组
- 无领地氏族
- 众生皆死(我个人喜欢6)
- 投降机制调整 - 别让AI因为主动以5对500而白白送死。超悬殊的战斗也让我对游戏感到厌倦——到处打200对5的战斗不仅无聊还毫无意义。
- 卡拉迪亚的家族或氏族 - 为了增加沉浸感 - 这样王国就不会把所有继承问题都交给随机数生成器处理
- 真正的贵族意见 - 这一直是我的必备选项,但现在由于它们变得更加重要,这将使与AI和玩家的氏族互动更加动态。
- 外交 - 此MOD现已与外交系统兼容,因此本MOD中的叛军王国可以通过派系篡夺王位,并且叛军王国可以寻求联盟。
还有更多模组可以与此完美配合(厚颜无耻地推销一下《封建战争》),但上面五个将帮助你的卡拉迪亚保持动态且真实。
丰收快乐!
如果你还没看过的话,可以去看看我的其他模组!
- 封建战争 - 招募系统重制
- 指挥官与征服者
- 闲聊
- 无领地部落
- 不再克隆
- 沙盒兄弟姐妹
- Calradian 部落
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