攻城器械扩展

攻城器械扩展

本模组全面改造了攻城器械和一些其他与攻城相关的内容。

游戏玩法

  • 新型模块化可摧毁掩体。
  • 仅在夜晚生成的 Torches
  • 基础版本和摧毁版本的视觉改进。
  • 新增用于破坏和摧毁状态的粒子效果及碎片。

新型攻城塔:

  • 模块化可摧毁掩体,攻城塔将能更频繁地抵达城墙。要击垮它们,你需要使用葡萄弹投石机(非火焰类型)并集中火力。
  • 仅在夜晚生成的火焰
  • 基础版本和摧毁版本的视觉改进。
  • 用于破坏和摧毁状态的新粒子与破碎部件。

新弩车:

  • 它们生成时自带掩体,并具有可破坏状态。(我注意到弩炮常常成为使用者的致命区域)
  • 额外的视觉效果,以帮助区分火焰版本与基础版本。
  • 所有部件都稍微做得更庞大,并添加和修复了物理效果,因此球塔应该能为用户自身提供一些掩护。
  • 仅在夜晚生成的篝火
  • 更多弹药。
  • 它们现在生成时带有可用的箭筒。
  • 视觉升级包括:防御者版本的旗帜和旗帜彩色碎片,以及一些额外的可动部件。

新型投石机:

  • 额外视觉效果,以帮助区分火焰版本与基础版本。
  • 缩小了隐形代理碰撞体,它只会让攻城器械附近的战斗更加笨拙。
  • 仅在夜晚生成的 Torches
  • 更多弹药。(所有版本都增加了弹药量,但非火力型获得略微更多,且防御者比攻击者获得更多)
  • 视觉升级包括:防御者版本的旗帜和旗帜彩色碎片。(此处的黑色纹理用于旗帜或旗帜颜色)
  • 更好的被摧毁版本状态。

新型投石机:

  • 仅在夜晚生成的篝火
  • 更多弹药。
  • 更好的摧毁版本状态。
  • 它使用火焰葡萄弹代替了单个巨石,使其成为一直以来应有的攻城机器巨兽。
  • 更多生命值,原版有450,弩炮有800,投石车的新生命值为1450。

新的路障、弩炮掩体等:

  • 我这里只展示几个例子,但所有我能覆盖的默认设置,我都已经覆盖了。
  • 弩炮护甲现在拥有更多生命值,增加了模块化附加护甲,并改进了破坏状态。
  • 之前坚不可摧的攻城路障现在可以被摧毁,并具有几个破坏阶段。
  • 更大的攻城路障和弩炮掩体在夜晚会生成火把。

新箭筒:

  • 更大的交互实体,以及额外的代理碰撞器,你和AI将能够拾取一些弹药,无需跳上桶,选择它也应该更容易。
  • 火炬在夜晚生成。

其他一些变化:

  • 增加大门生命值
  • 基础路障的生命值减少
  • 为门石柱提供更多弹药。

我推荐将这个模组与我的其他模组一起使用。

  • 城堡已修复
  • 酒馆扩展
  • 竞技场扩展
  • 棋盘游戏已改变
  • LetMeGrow - 城镇等级降低 我也推荐与其他作者的这些模组一起使用。
  • RBM的香草AI围攻 作者:Ulfkarl
  • 植物种类 (4x) 作者:Torsten

兼容性:

  • 与其他模组一起使用时。它会覆盖原版内容,因此应该与几乎所有不涉及相同内容的模组兼容,但可能与像Shokuho或EoE1700以及未来的一些大修模组存在冲突。不过即使在这种情况下,你也可以尝试将这个模组放在它们之前或之后,并检查功能是否正常运作、替换是否正确。如果某个模组只是添加新的城堡/城镇,应该不会出现问题。
  • 已集成此模组的模组。未来会有模组包含此模组,将在此处列出。目前暂无。
  • Banerlord版本兼容性。"常规"版本适用于1.3.1及以上版本。1.2版本适用于Bannerlord 1.2.12及更早版本,该模组甚至应该能在更旧的版本上运行,说真的它甚至能修复旧版本中一些未列出的问题。我最初在1.2.12版本上开始开发这个模组,这个模组还修复或改进了1.3.1版本中已修复的某些内容的平衡性。待DLC发布并测试后,我会检查其兼容性。
  • 可在战役中途保存以添加或移除。

安装:

  1. 下载
  2. 将其放入您的“模块”文件夹并解压。
  3. 解锁Dll文件。(并非所有人都需要执行此操作,Nexus网站上有一款简单易用的软件Unblock Dlls可完成此操作)
  4. 在您选择的模组加载器中启动它,将其置于模组列表底部。
  5. 您可以在自定义战斗中快速测试其是否有效,但旗帜在那里不起作用,因此预计某些物品上会出现黑色纹理。

我知道你会报告的问题 这个模组不会导致,并且这是原版的错误。我制作这些攻城器械/路障/物品时,充分理解了它们的工作原理,了解了攻城机制,并进行了长时间的测试。

  • 部队不想攀爬攻城塔(游戏对梯子可攀爬性有最小弯曲度要求,但在某些原版地图中,攻城塔的摆放位置因该限制导致无法攀爬,此为原版问题)。
  • 部队在斜坡放下到城墙上后不使用攻城塔(这也是原版问题,用于匹配AI在城墙上路径的脚本相当有bug,并且在某些原版场景中由于匹配不佳而损坏)。
  • 部队在外门被摧毁后不愿攻破内门(没错,原版就有的bug)。
  • 部队进入攻城塔,位于梯子后方。(隐形障碍和AI路径与原版攻城塔相同,这是原版问题,你在原版时忽略或未注意到。)
  • 一些攻城战中的弩炮会射向路障/墙壁/屋顶,而不是射向敌人(这也是某些攻城战中的原版问题,尽管我让一些路障可被摧毁,并将攻击方弩炮设置得稍高一些,所以可能我在某些攻城战中修复了这个问题)。
  • 投石机/弩炮或其弹药漂浮或卡入墙内(某些场景中的原版问题,并且由于我的攻城器械为了兼容性而非常接近原版,问题仍然存在)。
  • 这个"一个"路障/箭桶/弩炮掩体/门石堆/门不像模组描述的那样工作(有些对象即使是通过我使用此模组覆盖的预制件放置的,也被修改得破坏了预制件,因此不会被我所做的更改覆盖,也无法修复它。)。
  • 这个模组会导致卡顿。它增加了更多粒子、更多物体、更多效果以及更多的光照,尤其是在夜晚,所以是的,它可能会降低帧率,但不会太多。在夜晚之外的变化应该几乎不可见。在夜晚,在一些堆满障碍物的场景中,有大量穿着高多边形盔甲和武器/盔甲且带有大量布料物理效果的部队时,可能因为更多的光照,你会感觉到帧率下降几帧,但应该仅此而已。我要提醒一下,原版的一些围攻场景可能会因为AI随机遇到问题而出现帧率波动,所以如果你遇到这种情况,可能不是这个模组的问题。除非你的电脑配置中等,并且符合上述所有情况,否则这个模组不应该对较大的帧率下降和卡顿负责。
  • AI 使用攻城器械时的友军误伤!原版问题,投石机操作员几乎不在乎友军是否在他们的射击路径上,但大多数场景的设计使得他们很少有机会这样做,但在某些场景中他们确实会误伤,这同样是原版问题。
  • AI 瞄准任何目标都要花很长时间。这是随机的原版问题,有时它以魔鬼般的精准度和惊人的速度射击,而有时在整个战斗中几乎只射击一两次。通常介于两者之间。 不,我无法修复这些问题,因为开发者没有意识到原版场景的编辑数据,而这些是场景相关的问题。这个模组没有改变任何特定场景。

请我喝杯咖啡 🦝 如果您希望我花更多时间制作自己的场景和其他模组,或帮助开发其他模组,并像这个模组一样发布它们,请通过Buy me a Coffee或Nexus直接捐款支持我。 我也承接其他模组/个人项目的委托,你可以查看我的Discord来了解这些作品。我擅长为《Bannerlord》和攻城器械制作各种类型的场景。 如果你想获取关于旗帜领主编辑器的建议,只需在TW官方模组制作Discord上提问,我是那里经常回答问题的众多创作者之一。 DISCORD 关注进度,提供建议,在我的Discord上给我一些灵感。 斯诺里作品