随从 - 自定义氏族与王国部队

随从 - 自定义氏族与王国部队

定制你的部队:通过战斗解锁装备,装备并晋升随从,设计你的家族和王国部队树,并用独特的教义加成提升它们。适用于 Bannerlord v1.2 和 v1.3。

游戏玩法

扈从

自定义氏族与王国部队

建立、装备并进化你自己的军队:亲随、氏族树、王国树与教义体系。

亲兵系统允许您创建特殊的、数量有限的单位,您可以完全装备和训练它们,并为您的家族和王国打造完整的自定义兵种树。

通过击败敌人解锁新装备,花费获得的经验提升技能,将亲兵晋升至更高阶位,并在拥有封地后解锁并重新设计家族兵种树。

之后,建立王国将开启王国兵种树和国王卫队亲兵。

可选教条提供被动加成,但需要玩家完成特殊壮举才能解锁。

源代码:可在 GitHub 上获取。

特性

  • 扈从 - 从同等级同文化的常规部队中招募的特殊单位。数量有限;不可驻防。
  • 通过战斗解锁装备 - 击败部队逐步解锁他们穿戴的装备。
  • 装备界面与库存 - 用已解锁物品武装扈从。替换下的装备会进入库存,可供免费转交。
  • 实战技能 - 战斗为定制部队提供经验值;消耗经验值可提升其技能。
  • 扈从晋升 - 攒满技能点数即可将扈从晋升至更高等级。
  • 氏族兵种树 - 拥有封地即可解锁基于文化的氏族兵种树。可编辑升级路线(增删分支)并改进装备/技能。
  • 自定义民兵 - 可为氏族及王国定居点配置定制民兵单位。
  • 战役整合 - AI 领主能从你的城镇与村庄征召氏族部队。
  • 军事学说 - 简易科技树:每项学说需达成特定功绩;解锁后为定制部队提供被动增益。
  • 王国部队 - 建立王国后解锁王国文化兵种树,并可招募国王/女王亲卫扈从。
  • 高度可配置 - 提供多种选项,可选择平衡模式或完全自由模式。
  • 兼容性 - 支持自定义文化/兵种及全面重制模组。

安装说明

下载与您的霸主版本对应的主压缩包,并将其解压至游戏的 Modules 文件夹中。

可选:如需使用 MCM,请同时下载并解压 Retinues.MCM

在启动器中启用该模组。

配置

  • (推荐) MCM:从主菜单进入(若您同时下载了可选的 MCM 支持文件)。
  • INI 文件:编辑 Modules/Retinues.Core/config.ini

FAQ

Q: "如何将此与模组配置菜单一起使用?" A: 在可选文件部分下载 MCM 支持模块。

Q: "我能将此与模组物品一起使用吗?" A: 可以,但如果模组物品未被任何部队装备,则需在作弊控制台使用 retinues.unlock_item [物品ID] 命令。

Q: "我拥有封地但招募的仍是原版士兵?" A: 志愿者刷新并替换为自定义部队可能需要几个游戏日。

Q: "如何为我的部队装备锻造武器?" A: 需先解锁氏族传统教条技能。

翻译

  • EN, FR (人工翻译)
  • BR, CN, DE, IT, JP, KO, PL, RU, SP, TR (机器翻译)

故障排除

  • 专长:如果你遇到专长无法注册的问题,你可以从作弊控制台手动强制激活(需要开启作弊模式)。只需在控制台中输入 retinues.,可用命令就会显示,包括解锁专长和学说的命令。
  • 日志:日志位于 Retinues.Core 模组文件夹中的 debug.log 文件。
  • 调试模式:在选项中启用调试模式将使游戏更频繁地输出日志,包括日志文件和游戏内。警告:可能会影响性能,如果长时间开启可能导致日志文件非常大。

更新日志

04/10/25: v1...8

  • 备用装备套装(无限数量的变体)
  • 可自定义的平民装备套装
  • 导出/导入自定义部队(在模组配置菜单或作弊控制台中)
  • 训练和装备部队需要时间,从城镇菜单开始(可选,默认:开启)
  • 模拟战斗奖励自定义部队经验值(25%)
  • 盟友 AI 领主战斗也提供经验值(25%)
  • 作弊控制台命令用于设置物品库存、列出自定义部队ID、重置已解锁物品
  • 配置选项限制部队编辑仅在封地内进行(可选,默认:开启)
  • 配置选项限制部队装备购买仅限城镇库存中可用物品(可选,默认:关闭)
  • 装备价格调整系数设置(默认为基础物品价格的两倍)
  • 训练时间调整系数设置
  • 装备更换时间调整系数设置
  • 设置选择是否封臣领主可招募自定义部队(默认:开启)
  • 设置选择是否任何领主可招募自定义部队(默认:关闭)
  • 修复了《军阀战场》相关问题
  • 对其他模组的部队树更具兼容性(尽力优化)
  • 自定义部队获得的经验值翻倍
  • 新增关于哪些物品阻碍文化自豪成就进度的通知
  • 修复了日常训练不提供经验值的问题
  • 修复了民兵未切换至自定义变体的问题
  • 修复了解锁教条后锻造武器未出现在列表中的错误
  • 修复了因物品和部队名称过长导致的界面问题
  • 修复了阻止转移已移除模板的现有部队的错误
  • 修复了遣散亲卫队需要花费金钱的错误

04/10/25: v1...7

  1. 部队现在也能通过日常训练、战后共享奖励等方式获得经验值。
  2. 模拟战斗现在也会提供部队经验值(按 1/2 比率计算)。(已通过热修复移除)
  3. AI 附属部队也会提供部队经验值(按 1/8 比率计算),涵盖所有来源。(已通过热修复移除)
  4. 装备界面中的物品筛选器现在也支持按物品文化进行筛选。
  5. 修复了精英民兵技能总数不可配置的问题。
  6. 修复了导致定居点可招募错误自定义部队的漏洞。
  7. 修复了启用“随处招募氏族部队”时出现的无限招募志愿者漏洞。

02/10/25: v1...6

  • 侍从转换:现在将尝试寻找与侍从的最佳匹配(是否骑马 > 是否远程 > 性别 > 武器 > 技能)。
  • 每个层级的技能上限和技能总值现在可在模组设置中配置。
  • 增加了仅交换同文化定居点志愿者的选项。
  • 为侍从部队添加了小幅增益。
  • 修复了在设置中降低阈值时解锁物品的问题。
  • 修复了自定义骑兵部队升级时不需要马匹的问题。
  • 修复了自定义部队没有平民服装的问题。
  • 修复了教义界面未正确翻译的问题。
  • 修复了长部队名称导致按钮被隐藏的问题。

01/10/25: v1...5

  • 许多稳定性改进。
  • 玩家商队现在使用自定义部队。
  • 添加了缺失的本地化文本并修复了一个拼写错误(才知道 "clanic" 不是个单词)。
  • 在现有存档中首次使用随从时添加了自动备份保存功能。
  • (Shokuho) 修复了定居点志愿者未被正确替换的问题。
  • 修复了皇家庇护特质的微小错误。
  • 修复了部队列表中 0 级模组部队导致的崩溃问题。
  • 修复了某些模组物品的提示信息生成导致的崩溃问题。

30/09/25: v1.2.12.4

  • 合并了 1.3.1.4 版本变更至 1.2.12.4 版本。

29/09/25: v1.3.1.4

  • 新功能:民兵自定义。
  • 在部队列表中添加了搜索栏。
  • 添加了配置选项,可选择是否优先显示家族或王国部队。
  • 修复了由某些模组物品导致的工具提示崩溃问题。
  • 修复了零级模组部队技能点数/上限错误的问题。
  • 修复了因模组文化缺少 StringId 导致的崩溃问题。
  • 修复了因 AI 领主队伍中存在无效部队导致的崩溃问题。

28/09/25: v1...3

  • 为装备界面添加了搜索栏。
  • 升级失败的原因说明更加清晰。
  • 修复了投石索与投石索弹丸未在装备界面显示的问题。
  • 现在可以为部队装备锻造武器(新增氏族传统技能)。
  • 在物品提示信息中加入了文化名称。
  • 新增控制台作弊指令:retinues.unlock_item [物品ID],用于解锁模组物品。

27/09/25: v1...2

  • 固定自定义部队的编队类别始终为步兵。
  • 添加了织丰支持。