晋升(从士兵到同伴)

晋升(从士兵到同伴)

遗忘流浪者 - 这酷多了!

游戏玩法

1、允许你的部队晋升为你家族的领主。
2、晋升后,被提升者可以获得经验、升级、技能点、装备不同的装备等。

它是如何运作的?

战斗结束后(如果你没有明显的数量优势——别去追那区区3个强盗,除非你有3人小队),模组会进行多次检查,以决定你的部队中是否有人能晋升。每场战斗最多晋升一人。

检查从更高阶的部队开始。因此你的新兵不会从精英部队那里"抢走"晋升机会。

检查次数取决于你的部队消灭了多少敌人。因此,规模更大的战斗有更高几率产生晋升部队。

检查会在不同部队堆栈间分配,并受限于堆栈中的部队数量。

每次检查有1%的成功几率,这样你就不会被源源不断的晋升部队淹没。

潜在的缺点。
你的家族可能会变得过于强大。毕竟,每个新成员都会增强它的实力。
特别是如果这个成员是从6级部队晋升而来的。

晋升后,部队会要求更多的资金。
因此,这可能会对你的财政造成冲击。

我还没有进行彻底的测试——我以最快的速度赶来这里向你汇报。
我确实进行了一些测试,但全面测试需要大量时间,而我还有其他关于《Bannerlord》的想法想要尝试。
另外,我的假期已经结束了。

如何安装

下载,将存档中的文件夹放入 Bannerlord 模块所在位置。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Promoted - 我的情况。

配置

在模组文件夹中找到并编辑配置文件。

就我而言,路径是"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Promoted\config.txt"

  • RatioThreshold=1.1 - 这是你的部队规模仍有机会获得晋升的最大上限比例。1.1意味着允许你的兵力比敌人多10%。
  • BaseChance=0.01 - 单次检定成功的基准概率。请注意每场战斗会进行多次检定。
  • DebugMessages=true - 嗯,这不仅仅是调试。如果你觉得模组发送了太多消息,可以将其设为false。
  • AlwaysPromote=false - 若您怀疑模组是否正常工作(或想作弊),请设为true。

免责声明

1 我可不是知道自己在做什么,只是随便玩玩就变成这样了。 备份你的存档。 如果遇到问题就回来告诉其他人,或者一切顺利,没什么可担心的。

使用游戏版本 v1.2.12.66233 创建并测试

版本

  • v1.0.0 - 初始版本。最初考虑使用v1.2.12.66233,但这是我个人的错误选择。
  • v1.0.0a - 新增了设置新角色为家族成员或同伴的功能
  • v1.0.2 - 修复了(似乎)新晋升角色未在总督界面注册的问题。此修复不适用于已晋升的角色。
  • v1.0.3 - 在创建为同伴时改进了角色处理(不应在家族界面的家族中显示)。不修复已存在的角色。
  • v1.0.4 - 重新设计了玩家提拔为家族/同伴的决策机制(从配置中移除;战后提供两个选择 - 拒绝或接受提拔,然后选择家族或同伴)。已知问题:即使拒绝提拔,部队仍会被带走。
  • v1.0.5 - 修复了拒绝晋升时错误扣除部队的问题(该问题在1.0.4版本中引入)。
  • v1.0.6 - 改进了晋升机制的处理。
  • v1.0.7 - 新增了一项检查,可能防止晋升"偷取"盟友部队的情况。
  • v1.0.8 - 功能上与v1.0.7相同(尝试修复游戏无法加载模组时的崩溃问题;若您未遇到该问题,则无需从v1.0.7升级)。
  • v1.0.9 - 修复了开始自定义战斗时崩溃的问题。
  • v1.0.10 - 新增通过对话重命名同伴功能,优化命名系统,小幅改进。

报告的问题

  • 如果在战斗中有盟友,可以将盟友单位晋升至你的队伍(可能在v1.0.7版本中修复,如未修复请友善反馈)。
  • 一个罕见的(至少我希望它罕见)崩溃问题:"无法加载 \Modules\Promoted\bin\Win_Shipping_Client\Promoted.dll",在启用该模组启动游戏时发生。出现在 v1.0.7 和 v1.0.8 版本中。我无法复现该问题。

我的模组

如果你想支持我,我现在有boosty:https://boosty.to/random_from_internet/donate (虽然不确定具体如何运作)