所有者文化(用于自定义文化)

所有者文化(用于自定义文化)

所有者文化(针对自定义文化) 定居点的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。

游戏玩法

所有文化(用于自定义文化)。
定居点的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。

兼容性

  • 兼容大多数添加或修改兵种、文化或派系的模组。
  • 可在进行中的存档中安全使用——定居点招募会根据当前所有者文化进行更新。
  • 与兵种大修模组兼容,除非它们完全替换了定居点招募逻辑。

可能的问题

  • 如果多个派系共享同一种文化,定居点可能会同时出现来自这些派系的部队。这不是错误——这是游戏为相同文化使用共享兵种池的结果。
  • 深度修改招募代码的模组可能会与本模组冲突。
  • 其他模组对兵种等级或升级路径的重大改动可能会影响招募选择。

我的其他模组:

  • 真正有用的流浪者
  • 所有者文化
  • 装扮流浪者
  • 卡拉迪亚氏族:6大文化30王国
  • 致命武器
  • 仅限想请我喝咖啡的人 --- [点击这里](。