
大声喊出 4.0
YellOut 4.0(BoiZoi和Kahchow开发的Responsive Soldiers的延续版)
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1.2.12
版本 4.0
- 士兵复述命令 - 当对单位下达指令时,该单位指定的“领袖”会向部队喊出命令,随后士兵们作出回应。
- 基于技能的反应 - 根据编队的平均等级,单位将以不同的速度/时长作出反应。训练有素的单位反应更协调且简短,而训练不足的单位则会以杂乱无章的方式反应。
- 冲锋时吼叫 - 替换了旧的
ConstantChargeYell设置,启用后,单位在冲锋时会发出吼叫。请注意,某些“吼叫”包含可能被误认为死亡音效的声音,但它们实际上只是非常夸张的吼叫。
所有这些功能都是可选的,可以通过模组配置文件开启或关闭。
大声喊出(BoiZoi 和 Kahchow 的响应式士兵的延续)
YellOut 旨在扩展 Responsive Soldiers 的核心功能,让士兵通过喊叫和呼应对你的命令作出反应。
这个模组的主要目标是营造一种沉浸式体验,让你在发出命令时听到整队士兵的咆哮声。
虽然这一核心永远不会改变,但 YellOut 将尝试为《骑马与砍杀 2》中的部队指挥带来更多深度和“生命力”。
核心功能(继承自 Responsive Soldiers)
- 你的单位在收到命令后会做出响应,只要该命令与之前的命令有足够的差异。
- 你的单位在被选中时会做出回应,只要当前选择与上一次选择不同。
- 充能单位会持续喊叫,直到收到新指令、死亡或战斗结束为止。
- 配置文件允许对不同的模组参数进行一些自定义设置。
附加功能
- 队形中的一名士兵会在其他队员响应前复述/确认你的命令。
- 根据编队的平均等级动态调整延迟时间。新兵在传达和执行口头命令时会稍有延迟,而精英部队几乎能立即传达命令并集体响应。此机制基于士兵个体的“角色”等级。
兼容性
- 应与《骑马与砍杀 2:霸主》的稳定版和测试版兼容,具体取决于所使用的版本。
- 应该兼容大多数处理语音的模组(比如 Yell To Inspire)。
- 已部署修复程序,解决了与 More Raiding 的兼容性问题。
安装指南
- 下载与您《骑马与砍杀 2:霸主》版本对应的 YellOut 插件。请仔细核对版本。
- 解压文件并将
YellOut文件夹放入您的Bannerlord\Modules文件夹中- Steam:
...\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules
- Steam:
- 如果遇到崩溃问题,请首先确保在 YellOut 中解除所有
.DLL文件的锁定(右键点击 DLL > 属性 > 勾选“解除锁定”)
你可以在...\YellOut\bin\Win64_Shipping_Client\中找到 DLL 文件:YellOut.dllNewtonsoft.Json.dll
配置(位于 ..\YellOut\bin\Win64_Shipping_Client 目录下)
percentageToRespond- (默认 100) - 大致决定给定编队会有多少百分比作出响应。minResponseDelay-(默认值 0.7)- 决定单位响应前的最小随机延迟时间。maxResponseDelay-(默认值 1.2)- 决定单位响应前的最大随机延迟量。yellOnCharge-(默认 true)- 冲锋时吼叫,若设为 false,则播放常规语音指令。readbackResponses-(默认启用) - 单位指挥官会在批准命令前向部队复述指令。skillBasedResponses- (默认开启) - 单位的响应基于其平均技能水平,训练程度越高,对命令的批准就越迅速且协调一致。
已知问题
- 通常不骑乘的单位在被命令骑乘时会作出响应。
- 如果在围攻期间有多个编队被命令前往同一地点,可能会出现无限快速响应循环。
原版 MOD 由 BoiZoi 和 Kahchow 制作。
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