
所有者文化
定居点现在使用当前所有者的文化,而非其原始/默认文化。
查看大图定居点现在采用当前所有者的文化,而非其原始/默认文化。
招募基于所有者文化——城镇和村庄中可招募的部队类型将根据控制它们的派系而变化。
⚠️ 此模组可能与大幅修改招募系统的其他模组产生冲突(例如,添加自定义兵种树或彻底改变新兵生成机制)。
⚠️ 此模组仅支持标准文化。
使用非标准(自定义)文化将导致崩溃。
一个我采用类似解决方案的模组是"卡拉迪亚氏族6文化30王国"。
正在加载版本记录…

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招募基于所有者文化——城镇和村庄中可招募的部队类型将根据控制它们的派系而变化。
⚠️ 此模组可能与大幅修改招募系统的其他模组产生冲突(例如,添加自定义兵种树或彻底改变新兵生成机制)。
⚠️ 此模组仅支持标准文化。
使用非标准(自定义)文化将导致崩溃。
一个我采用类似解决方案的模组是"卡拉迪亚氏族6文化30王国"。
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