骑马与砍杀:战壕远征

骑马与砍杀:战壕远征

一个全面转换模组,将《Trench Crusade》的黑暗世界带入《骑马与砍杀II:霸主》。背景设定在一个反乌托邦的平行历史中,那里的十字军东征从未结束,玩家将在一个充满无尽圣战的世界中前行,战斗在泥泞的

总转化次数

骑马与砍杀2:战壕圣战模组

一个完全转换模组,将《Trench Crusade》的黑暗世界带入《骑马与砍杀II:霸主》。
故事设定在一个反乌托邦的平行历史中,十字军东征从未结束,玩家将在一个充满永恒圣战的世界中前行,战斗在泥泞的战壕与荒芜的废土之上。

核心特色

该模组基于《战壕圣战》背景引入了多个独特阵营,每个阵营都拥有独特的装备、战术和信仰体系。
战斗强调远程作战、防御工事和围城战术,而非传统的中世纪骑兵冲锋。

  1. 自定义武器包括原始火器、受祝福的弹药和异端战争机器。

游戏玩法变更

传统的《骑马与砍杀》机制被调整为适应堑壕战场景。
战役地图呈现出一片饱受战争摧残的景观,领土在敌对势力间不断易手。

开发状态

目前正在开发中,已完成核心阵营实现、基础战斗机制和用户界面。

通过社区反馈和测试阶段规划定期更新。

本项目旨在提供一个机制扎实的体验,既忠实还原原作氛围,又不损害《霸主》的战略深度。

职位空缺

程序员

要求: 具备C#经验
职责: 游戏玩法机制、派系系统、战斗系统大修

3D建模师

要求: 精通Blender、Maya或类似软件
职责: 角色模型、武器、装甲、环境资产

动画师

要求: 具备角色绑定和动画制作经验
职责: 战斗动画、角色动作、武器操控

我们提供的服务

  • 作品集构建: 为您的简历打造专业水准的项目
  • 创作自由: 参与设计决策和艺术方向的制定
  • 社区认可: 最终发布版本中的署名及社区表彰

项目详情

这是一个基于志愿者的项目。虽然我们无法提供金钱报酬,但贡献者将在模组社区中获得宝贵的经验和认可。该项目遵循结构化的开发流程,设有明确的里程碑和定期的团队沟通。

如何申请

通过 Discord 联系 Discord.gg