
信使
信使模组为你的战场增添了真实的传令兵系统,你和AI都可以向超出喊话距离的部队下达命令。 传令兵为《骑马与砍杀2》的战术战斗体验带来了全新视角。
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如果你曾经拿起过一本关于古典时代或中世纪历史的书籍,你可能会注意到一个显而易见的事实——那时根本没有“无线电”这种东西(废话!🙂)。我知道这算不上什么惊人的发现。但在《霸主》中,战场上将领们似乎能像使用无线电...或者心灵感应一样,在地图范围内随意传达命令。这真的让我很出戏。
于是,我创建了快递员模组。
它的作用
这个模组添加了战场传令兵,他们实际负责将将军的命令传递给各个部队。
通过这一系统,无论是AI还是玩家,都需要在附近才能下达命令,或派遣传令兵传递指令。
这些命令可以是任何内容,包括移动指令、冲锋/进攻、阵型变更(如盾墙),甚至是调整面向方向。
如前所述,这套机制同时适用于AI和玩家。
我为何制作它
这个想法我早在《战团》时期就有了,但直到最近才抽出时间实现它。
虽然概念相当简单,但实际实现起来却比预期耗时得多。
经过大量测试后,我可以肯定地说效果很棒,确实能大幅提升沉浸感。
该系统迫使你提前规划。延误可能彻底打乱你的策略。
例如,如果你将一支骑兵部队隐藏在山丘后方,并希望他们在特定时刻发起冲锋,你就需要精确计算命令下达的时机。
由于传令兵必须亲自跑到他们那里,这就会产生延迟。
听起来可能微不足道,但它为游戏增添了一层有意义的真实感。
看着敌方传令兵在战场上疾驰,穿梭于混乱之中传递命令,让战斗显得栩栩如生——仿佛你正在对抗一支真正的军队。这也让委派控制权给队长或士官等决定显得更加重要。他们自主行动且不需要传令兵,因为他们就驻扎在自己的部队中。
战术可能性
聪明的玩家可以钻系统的空子:
- 拦截并击杀敌方信使以扰乱其指挥系统
- 刺杀敌军将领以彻底切断其命令下达
- 若将军阵亡,敌军将失去指挥陷入混乱,尤其是在他们尚未占据优势的情况下。
- 这将创造出扭转战局、反败为胜的绝佳机会。
运作原理
每支军队的将领每次编队可获得两名传令兵。(如需可自行调整)
传令兵会跟随并保持在将领后方,直至被派遣。
当命令下达时,传令兵会跑向目标编队,并在消息送达后返回。
若传令兵仍在听力范围内时收到新指令,他们也会一并接收——这有助于节省传令兵资源。
将领们还拥有一个明确的“指挥半径”。如果阵型位于此范围内,他们将直接听到命令,无需传令兵。
真实风险,真实战士
信使是实时移动的真实部队。
他们并非无敌,如果在途中阵亡,命令就会丢失。
你必须派遣另一名信使重新发送命令。
不会收到任何通知,就像现实中一样,你需要自行追踪他们。
如果你发现部队没有执行你的命令,而且他们也没有
AI遵循相同的规则。
如果你杀死他们的信使,
即使AI认为命令已送达,
这些命令也永远无法传达到部队。
如果你在超出范围且没有信使的情况下尝试下达命令,系统会提示你靠近一些。
对于AI来说,命令会在心理上排队,直到有信使空闲来传递它们。
模组详情
- 所有数值均可通过
ModConfiguration.xml调整 - 适用于战役和自定义战斗模式
- 仅影响野战,围城战仍保持原版设定
在自定义战斗中,传令兵基于队伍中的首个兵种类型并继承其装备。在战役中,他们将采用所属派系文化的兵种外观。是的,你能认出他们,并可以猎杀他们。
常见问题解答
我遇到了“无法加载 Couriers.dll”错误
这意味着你需要解除对.dll文件的阻止。 谷歌搜索 或 右键点击 dll 文件,进入属性并解除阻止,或者使用 Novus 启动器 它可以为你解除阻止。我可以在保存过程中加载这个吗?
好的。我可以在存档过程中移除这个吗?
是的。(我猜)我没看到信使?
配置文件中定义了士兵的最小数量。
或者游戏可能认为你是强盗或商队(强盗或商队没有信使)。我需要雇佣快递员吗?
不,它们会在战场上自动神奇地出现。AI 是否也使用相同的系统?
好的。我发现了一个错误并且有报告,如何得到解决?
请描述你当时在做什么以及这个错误是如何产生的。创建一个错误报告。检查该错误报告是否已存在。我能用 ABC 模组玩这个吗?
不知道。试试看并在帖子中告诉我们。可以说“我用 ABC 搭配 XYZ 版本试过了,效果很好。”我能问问可以和 ABC 模组一起玩吗?
只要别来问我,我无所谓。给你一个模板参考:“嘿伙计们,我能用 XYZ 版本和 ABC 一起玩这个吗?有人试过吗?”
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