他们结婚了(你的同伴)

他们结婚了(你的同伴)

允许你的同伴建立关系并结婚(在你的祝福下)。

游戏玩法

这是我让游戏世界更加生动和自然的又一次尝试。

它是如何运作的?

随着时间的推移,你队伍中的某些角色会建立关系。
这取决于角色特性,并且会通过战斗加速发展。
在某个时刻,他们会请求你的祝福以结婚。

如果家庭成员与伴侣结婚,伴侣将嫁入你的家族并成为其中一员。
如果两个流浪者结婚,他们仍将保持流浪者身份,他们的孩子也会成为流浪者(可在酒馆中雇佣)。

应与全面转换模组兼容(我主要使用《王座国度》进行测试),并支持在游戏中途启用。我认为你的游戏在模组中途关闭时也应能正常运行(但我无法保证这一点,且必定会残留一些数据)。

如何安装

下载,将存档中的文件夹放入 Bannerlord 模块所在位置。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\他们结婚了 - 以我为例

配置

在模组文件夹中找到并编辑配置文件。

就我而言,路径是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Promoted\config.txt

  • MarriageThreshold=360 - 想要结婚所需的“时间”;在没有战斗的情况下,勉强符合条件(但仍符合)的同伴将需要这么多天才会想要结婚。
  • DebugLogging=false - 启用一些调试日志记录。
  • ForcePregnancyDaily=false - 调试选项,强制怀孕。
  • ExpeditePregnancy=false - 调试选项,使怀孕进程极速推进。
  • ExpediteGrowingUp=false - 调试选项,使儿童成长速度极快。
  • DebugAutoAcceptMarriage=false - 调试选项,自动接受结婚提议(我认为还需要将 DebugLogging 设为 true)。
  • ClanChangeAtWill=false - 添加对话选项,允许将同伴派往你选择的家族(在王国中)。

免责声明

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00:01:04,000 --> 00:01:07,000
我又不是故意要这样的
只是随便玩玩就搞成这样了

备份你的存档。定期轮换它们。

我花了数周时间,饱含泪水、愤怒与绝望才完成这个模组。
虽然它能运行,但禁忌法术正在被施展,山羊——也被献祭。

我尽可能进行了测试。
修复了许多崩溃问题。
其中一些崩溃并非即时发生——你可能保存游戏后稍后才遇到崩溃,无论是卸载模组还是修复都无法解决。
所以我是认真的——备份并轮换使用你的存档。
我可能遗漏了一些问题。

如果遇到问题就回来告诉大家,或者一切顺利,没有什么可担心的。

将同伴派往其他家族。 有一个功能可以检测同伴的配偶是否在另一个家族,并让他们加入该家族。无法测试,但应该有效。如果无效,请报告。作为临时解决方案,你可以启用将同伴派往其他家族的一般功能(在配置中设置 ClanChangeAtWill=true),然后通过这种方式派送他们。

无论如何,该功能并未经过充分测试,使用后请务必新建存档——以防万一。

使用游戏版本 v1.2.12.66233 创建并测试

版本

  • v1.0.0 - 初始版本。
  • v1.0.1 - 在拒绝婚姻后(无论是永久还是暂时)添加了一项检查。
  • v1.0.2 - 改进了与玩家家族联姻的流浪者处理方式 - 他们的子女将不再由该模组管理(应正常成为玩家家族成员)。
  • v1.0.3 - 新增了将同伴送往其配偶家族的对话选项。该功能尚未经过充分测试,使用时请谨慎。

我的模组

如果你想支持我,我现在有 Boosty:https://boosty.to/random_from_internet/donate
(虽然不确定具体如何运作)