
外交 - 简体中文
适用于《霸主》战役和沙盒模式的系统平衡性模组。 外交的目标是为角色提供平衡、有趣和创造性的选择,以影响世界,包括玩家和 NPC。 外交大修创造了国与国之间的外交行为,同时让玩家有能力塑造他们的世界。
查看大图仅支持游戏本体1.2.10-1.0.0版本
MOD作者:Katarn2000
修复者:Bennyzzz
汉化者:cnedwin、别杀鸡
◆MOD名称
外交大修[Diplomacy]
◆MOD介绍
简述
适用于《霸主》战役和沙盒模式的系统平衡性模组。外交的目标是为角色提供平衡、有趣和创造性的选择,以影响世界,包括玩家和NPC。外交大修创造了国与国之间的外交行为,同时让玩家有能力塑造他们的世界。
目录
1.1.0版本彻底重修厌战度机制,新增灭国功能。
- 信使
- 联盟
- 不侵犯条约
- 篡夺
- 分封
- 附庸
- 休战
- 扩张
- 捐赠
- 影响力平衡
- 派别和内战
- 脱离王国
- 迫使退位
详细内容
信使
可以通过角色的“百科全书”页面将信使发送给其他角色。信使也可以通过“王国外交”页面发送给王国领袖。派遣信使会消耗影响力。这些数值可以通过主菜单上的Mod Options页面进行配置。
注意:从v1.1.5开始,当玩家参与其他事件(如围攻、突袭或在定居点等待)时,信使将不会到达。这样做是为了防止某些崩溃,直到我能够解决为止。如果玩家在大地图上,使者才会到达。
联盟
势力之间可以彼此结盟。盟国不能向彼此宣战。外交修正中的联盟是防御性联盟(自v1.5.7起),势力将向其盟友的敌对宣战。如果势力的盟友是宣战者,就不会宣战。
建立联盟的规则:
- 现有联盟(拥有现有联盟的王国通常不希望结盟)
- 各势力领袖之间的关系(关系越高越好)
- 常见敌人(越常见的敌人越好)
- 王国实力(较弱的势力希望结盟)
- 扩张主义(势力扩张主义越低越好)
不侵犯条约
势力之间可以形成互不侵犯的协定。这些是期限的时间可以配置(可在mod选项中配置),可以防止势力相互宣战。
篡夺王位
注意:此功能仍处于平衡阶段。
玩家可以在游戏中篡夺王位。篡夺王位后,玩家家族将成为王国的统治家族。玩家家族的影响力等于统治家族的影响力。前统治家族会失去所有的影响力。选择王国按钮后,可以在“王国管理”页面中访问此功能。
篡夺家族需要同时具备以下两个条件:
- 比统治家族更多的影响力
- 支持数比统治家族更多
要获得其他家族的支持,要比统治家族需要与其他家族有更高的关系值。
分封
骑友们作为王国的统治者,自然可以随意将封地授予其王国中的其他家族。分封后将与该家族建立关系,而领主们的封地繁荣度收益会因关系值得到增益。繁荣越高,关系收益就越高。
这下想分给谁就分给谁,再也不用一直投票了,作为国王自然是说什么就做什么,何必与领主一起投票呢。
宣称你的封地
v1.1.3中引入了无需投票即可选择投票自己的声明。封地得到后你将会自动扣去影响力,没得到不会扣取。
改进了外交UI
此mod重新设计了游戏中的UI,以向玩家显示更有价值的信息。王国管理外交页面经过许多更新。王国管理家族页面和百科全书中还添加了各种功能。
附庸
玩家可能想控制自己阵营的政治而不想成为统治者。设置“启用玩家王国外交控制”将允许玩家提出联盟,不侵犯条约,和平与宣战,而无需成为王国的统治者。
尽管外交协议的关系配置仍将基于统治者的关系,但影响力和第纳尔仍将由骑友支付。现在可以安安心心的当一个幕后操控者也不用啦。
休战
休战是v1.1.0中引入的一种机制。这会随着时间的推移积累分数,直到它迫使一个王国与另一个王国达成和平。影响因素包括:
- 战争持续时间
- 伤亡
- 失去领地
- 突袭村庄
当前配置:一个AI势力提议与玩家或另一个AI势力和平的分数是100。事件引起的休战可以在mod选项页面中配置!
扩张
扩张主义是游戏中每个王国的得分。这个分数将影响您与其他势力达成外交协议的能力。如果您的扩张主义得分太高,其他势力将不希望与联盟。这种惩罚将防止势力积极扩张而变得庞大。
扩张主义通过围攻和占领定居点而获得,并逐渐消失。每个定居点都有一定数量的基础扩张主义,不会消退。
捐赠
玩家可以向其王国中的其他家族捐赠第纳尔。捐赠将增进他们与捐赠对象之间的关系。
就算你要掀起一场宫廷政变,只要价格到位,王国的所有家族都愿意为了你的梦想拿起屠刀瞄准自己的国王!
影响力平衡
随着游戏的进行,家族倾向于储备影响力。因为在后期游戏中影响力作用巨大,会导致AI作为莫名其妙的行为。在游戏后期,王国统治者倾向于夺取他们王国占领的大部分封地,因为它们有足够的影响力来垄断选举。
家族有足够的影响力随时可以组建军团,这导致大型军团比小型军团更频繁地侵略土地。由于家族的影响力过多,他们可以提出许多王国决策,导致王国中的频繁投票。这个mod试图平衡影响力。
腐败
腐败是一种机制,当家族拥有过多的封地时,这会严重影响影响力的获取。在招致腐败处罚到来之前,家族可以拥有与其他家族同等数量的封地。例如,5级的家族可以容纳5个封地,而不会受到惩罚。
影响力衰减
配置菜单中“使用或不使用”的选择按钮,影响力解决了上面概述的许多问题。当家族影响力太大时,mod将评估每日的影响力获得。当家族拥有合理的影响力值,这种衰减才会停止。
派系
当你在王国内权压一方时,完全可以带动与自己关系好的领主们一起进行一场大变革。毕竟整个国家不是某个人的一言堂,人家王婆还知道夸自己的瓜好吃,你就想让我白干活?不可能,绝对不可能。
如果对面派系觉得我说的不对,完全可以在王国里碰碰,看看谁更胜一筹。我们公平决斗谁的派系强就听谁的,我相信这点大家都会很认同。
灭国
要说砍2最让人烦心的事情是怎么,无非就是对面城打光了,剩下的那些领主结果开始打游击了。他们贯彻了游击队的战术,你打我退,你退我追,你驻我扰,让人非常难受。
如今添加了灭国机制以后,再也不会有这么多苍蝇在我们的腹地烧杀抢掠了!所有的家族都会变成独立的自由家族可以随时收编他们!
◆更新内容
1.1.0
1.1.0版本彻底重修厌战度机制,新增灭国功能。
新增功能
- 允许玩家在统治氏族时更改王国旗帜的背景颜色。只需在氏族界面中更改旗帜配置,或用热键(默认为“N”)修改。
- 添加了一个控制台命令来更改王国的旗帜颜色。这对于改变分裂势力旗帜的简陋色彩很有用。这也将为1.1.4版本之前通过外交手段建立的派系确定部队颜色。
命令是“外交.改变王国\旗帜\颜色[王国]”。例如:“外交.change_kingdom_banner_color westernempire”。
它不需要启用作弊模式才能使用。 - 修正了当一个叛军王国与另一个无叛军的王国达成和平时发生的崩溃。
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