
城堡已修复
这个模组为游戏带来了新的内容:1座城镇、3座城堡和13个新村庄。并重新设计了原有村庄大多不合理的分布(重大改动)。该模组使用了游戏文件中隐藏的场景,由我亲自制作,以及部分来自场景设计的场景。
查看大图已知问题
目前模组存在一些小问题,详情请查看错误部分。
关于
如果你觉得《骑马与砍杀2》每个文化只有8个场景,那是因为TaleWorlds的分配方式极其不合理。
所以我带来了新的场景,修复了一些原有的,
还特别精选了场景设计大赛中的部分作品并进行了修正,
最后还花费更多精力去修正原版糟糕的场景分布问题。
所有这些场景都按照设计目的正常运行,至少在我测试/修复的范围内如此。如发现漏洞请报告,除了下文"已知问题"中列出的之外,大多数问题应该很容易修复。
巴塔尼亚
- 8座巴塔尼亚城堡中有7座使用了相同的场景...现在改为每座城堡3、3、2个场景。
- 所有村庄场景均由我挑选和更换,其中包含2个来自设计比赛的新场景(其中一个是女巫主题,由我完成、修正并改进)以及3个由我全新创作的场景。
- 我还把巴塔尼亚的首都换成了我更喜欢的另一个场景。
帝国
- 城堡新增了1个场景,并进行了大幅度的平衡调整,原先25座城堡中有17座仅使用2个场景,现在调整为每3-5座城堡共享一个场景。
- 一个村庄场景曾被用于15个村庄,但几乎与所有村庄都不匹配。现在你从SDC获得了4个新场景(其中一些经过了我的修复),并对那些被滥用最多的场景进行了小幅调整。
瓦兰迪亚
- 同一个场景曾被用于瓦兰迪亚半数城堡,结果与它们全都不搭XD。现在它只用于一座城堡,而那些城堡也获得了更匹配的场景。
- 主要是对一些村庄进行了重新平衡,引入了2个来自SDC的新村庄(并包含了我的一些小修正)
斯特吉亚
- 一座新城镇,没错,它一直存在于游戏文件中,而且功能完好,只是TW忘记将其实装到游戏里。
- 由我对小村庄进行了平衡调整,并新增了2个村庄。
库赛特
- 新增一座城堡,嗯...严格来说是座城镇,但所有库赛特城镇已有独特场景,所以我把它归入城堡,效果不错。
- 小幅调整了使用较少和较多的场景,并新增了一个来自SDC的场景。
阿塞莱
- 对城堡进行了小幅平衡调整。
- 主要对大多数被滥用的场景进行了小幅度的平衡调整,并引入了SDC的一个新场景。
我试图将城堡和村庄与周围环境相匹配,这并不容易,TW也没有费心制作适合游戏中许多生产类型的村庄,所以不要指望大多数村庄都能做到这一点。如果你看到某个村庄在世界地图上的位置不太合适,请告诉我,也许我会在下一个补丁中修改它,我没有全部检查过,数量实在太多了。
兼容性
应该能顺利适用于新旧版本。
我百分百确定它适用于v1.1.5、v1.1.6、v1.2.0、v1.2.7、v1.2.8、v1.2.9、v1.2.10版本
该模组应与绝大多数内容兼容,但它是为原版卡拉迪亚设计的,因此可能与改变地图的大型修改模组不太契合。不过我认为它与《卡拉迪亚扩展版》和《BKCE》应该能良好兼容,因为这些模组主要是在原版基础上进行扩展。
该模组显然会被修改城堡、城镇和村庄的模组覆盖。要改变这一点,请将此模组放在模组列表的较低/底部位置。
Mod在战役期间可以安全地添加和移除。未来的更新也应该可以在现有存档中安全实施。
如果你是一个模组作者,需要场景改动以使你的模组正常工作,请提供相关信息,也许我们可以合作让彼此的模组兼容。你可以随意使用我修复或改进过的SDC场景,它们的原版是开源的,我对修复内容也不会改变这一点。如果你想使用我制作的村庄,只需注明出处并分给我一些Nexus积分即可,同样欢迎自由使用。
如果你想在你的模组中加入一些自定义场景,我接受委托。
我推荐将此模组与我的其他模组一起使用
- 酒馆扩展
- 竞技场扩展
- 巴塔尼亚要塞
- 斯特吉亚要塞
- 棋盘游戏已改变
- 让我成长 - 城镇等级降低
- 为《巴尔德之门:增强版》制作的斯诺里场景
我也推荐与其他作者制作的这些模组一起使用
- 阿尔乔姆的怀旧对话 作者:阿尔乔姆
- 植物种类(4x)作者:Torsten
- 史诗级攻城战 by Ulfkarl
- 重建被掠夺的村庄 - 重制版 by RohakarOntari
安装
- 下载
- 将其放入您的“module”文件夹并解压。
- 解除DLL锁定。
- 在您选择的模组加载器中启动它,将其置于模组列表底部。
已知问题
- 新库赛特城堡实际上是一座被我当作城堡使用的城镇,这样运作良好,只是别和那里的铁匠交谈,否则会导致游戏崩溃。
- 新帝国城堡尚未完全完工,因此未加入游戏,即使在冬季它也有小麦生长,2级时会崩溃,且3级城堡背面存在一些错误的纹理。因此,2级时该城堡将使用不同的场景,所有拥有此场景的城堡将从1级开始以获得最佳体验。不过,这仍是一个不错的城堡,虽然我未能完全修复它,但我认为它仍是一个相当不错的附加内容。
请我喝杯咖啡 🦝
如果你想让我花更多时间制作并发布像这个模组中那样的自制场景,可以通过Buy me a Coffe或Nexus直接捐赠来支持我。
我也承接其他模组或个人项目的委托,你可以到我的Discord查看那些作品。我擅长为《骑马与砍杀2:霸主》制作各种类型的场景。
如果你想获取关于Bannerlod编辑器的建议,只需在TW官方Mod制作Discord上提问,我是众多常驻解答的创作者之一。
Discord
关注进度,提供建议,在Discord上给我一些灵感。
斯诺里作品
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