奥尔托沙漠

奥尔托沙漠

允许保持小队规模超过最大上限而不会出现逃兵。可配置。

游戏玩法

由于游戏不允许直接将额外人员派往预备队,因此可以减少增援派遣的频率。
结果是,小队中每少一名战士都会削弱我们的战斗力,而每多一名战士实际上都是逃兵。
在模组设置中正确选择数字将有助于部分解决此问题。
默认情况下,我各处都设置了±10%(而非x1、+0以及超出部分损失25%)。

<desert_mult>1.10</desert_mult>
<desert_num>2</desert_num>
<lost_mult>0.1</lost_mult>

示例:
20 (队伍规模) * 1.1 = 22 + 2 = 24。
这意味着你可以拥有24/20的战士(没有逃兵)。
但如果增加+1(25/20名战士),将会进行一次小队规模检查,这将扣除超出部分的10%。
也就是说,1-2名战士(由于脚本的特殊性,最终计数会额外+1)。


灵感源自《只有最低军衔会开小差》:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5282
如果你同时启用我的模组,那么损失管理将变得不那么棘手 :)