奥尔托物品成本

奥尔托物品成本

标准化物品成本。可配置。调整倍数(%)和“Pow”。例如:2.75调整为2(高级物品从28万金币降至4.4万,二级弓从309降至185)。价格可能忽略外观带来的倍数影响。新公式箭矢(+1等级=2伤害或6数量,原为伤害或10数量)。

游戏玩法

倍数(按类别区分)

护甲、武器、马鞍、马匹、货物、旗帜

Pow 的公式(原版)

返回 MathF.Pow(2.75f, MathF.Clamp(itemTierf, -1f, 7.5f))

注:"旧版"原版 = 3(T5 后价格飙升),新版 = 2.75(有所改善),模组版 = 2(出于平衡考虑)。


杂项

  • 修复箭矢等级(原版:1 和 0.1f,+等级 = 伤害或数量 10;模组:0.5f 和 0.167f,+等级 = 伤害 2 或伤害+数量 3 或数量 6)
  • 修复制作木材等级:原版为 -1,模组 +1(= 铁 1)
  • 将 7.5f 限制到 10f(因为游戏中存在可玩护甲等级为 8-9.1)

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设置变体