
骑马与砍杀模拟耐力
这个模组将体力模拟为生命值的增减。
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奔跑时会损失少量生命值,直到达到最低屏障后不再损失生命值。
行走和站立不动可以恢复生命值,蹲下时恢复效果最佳。
如果玩家生命值降至特定等级以下,该特定任务中的最大生命值将被限制为该等级。
骑乘单位将改为由坐骑模拟耐力消耗。
坐骑可能因过度疲劳而死亡。
版本 0.5 - AI单位现在应该能模拟体力消耗。
*这仍是一个相当早期的版本,因此很可能需要进行平衡调整。
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