
更好的部队
《精锐部队》通过大量测试调整原版部队,以实现更佳平衡。你是否曾疑惑为何库赛特弓箭手的护甲比帝国铁甲骑兵还厚?为何要使用阿塞莱神射手,而费奥纳勇士在
查看大图这个模组修改了主要派系部队和雇佣兵(包括商队护卫)的装备与技能。调整基于平衡性、装备多样性以及大量测试。
该模组旨在实现部队的完全平衡,因此如果您觉得任何部队表现过强或过弱,请随时反馈。我还为部分部队新增了装备。
这里有一些适用于许多部队的通用改动需要说明,这将大幅缩短描述:
- 护甲现已对所有兵种进行全面平衡调整。同等级兵种的护甲数值应基本相当。例如,所有5级近战骑兵的身体护甲值在57-65之间,头部护甲值约为50。
- 第6级骑兵现在仅骑乘高贵坐骑。
- 第5级骑兵需要并骑乘战马(布切拉里除外),而第4级贵族骑兵需要并骑乘战马。
- 战马现在拥有半身装甲,而贵族坐骑则配备全身装甲
- (可选)在版本2中,T6骑兵需要贵族坐骑。我将其单独做成一个版本,因为显然很多人不喜欢这个想法。这样做的目的是让T6单位更难获得,并使贵族坐骑有实际用途。
- 普通部队中某项技能高于标准等级的,会在另一项技能上低于标准等级以作平衡(例如阿塞莱资深步兵的单手武器技能为160,高于五级部队标准的130,但长杆武器技能仅为120)。
- 然而,贵族部队在某些技能上拥有更高的数值,且不受这种平衡机制的限制。
- 弓箭手现在携带更高等级的近战武器,与步兵和骑兵类似
- 武器分配基于以下原则:二级和三级单位装备同级武器,四级单位携带一支四级长柄武器和一支三级副武器,五级单位携带四级长柄武器和副武器,六级单位则配备五级长柄武器和四级副武器。
- 除极少数例外情况外,部队升级不应出现降级。例如,阿塞莱步兵原本总是携带钉头锤,这比其升级兵种阿塞莱正规军配备的剑更为精良。
- 同一部队的装备若属性差异过大,现会统一配置。例如斯特吉亚重装矛兵,原本可能随机装备防御值高达16的层状护肩,也可能完全不装备该护具。
- 骑兵携带的单手武器比步兵更长(例如,铁甲骑兵装备帕拉梅里翁刀,而军团士兵则使用斯帕达剑)
- 骑兵现在往往比同级别的步兵拥有更弱的盾牌。
- 如果可用,会使用属性相似或接近相似的装备以增加多样性。盔甲,包括头盔(尤其是高级部队的)最好不共享
阿塞莱 - 贵族部队:所有部队现在携带其装备中的2/3为钉头锤。从T4级开始使用长矛。技能大幅提升,尤其是先锋法里斯。盾牌更换,先锋法里斯现在装备合适的圆盾(据我所知,阿达加盾仅由轻骑兵使用)。
- 步兵:不再携带钉头锤。
- 步兵与精锐步兵:现在携带较低等级的锯齿标枪。精锐步兵现使用阿塞莱长矛。
- 马穆鲁克常规兵种:调整了技能(不知为何原本投掷技能高于长柄武器)。
- 马穆鲁克骑兵与重骑兵:现装备马穆鲁克长矛而非盾牌,以区别于怯薛军(参见库赛特部分)。马穆鲁克骑兵不再配备马铠
巴塔尼亚 - 贵族部队:大多数部队的护甲降低。所有部队携带1个箭袋(否则标准弓箭手会显得多余,不过芬恩冠军仍可叠加箭袋)。
- 巴塔尼亚部队不再使用帝国头盔,转而使用其派系特有的头盔。
- 骑乘散兵:现在携带第二筒标枪而非长矛。部分技能调整
- 木跑者:现在携带塔吉盾而非阿塞莱盾
- 掠夺者:现在装备了圆盾。外观已更改
- 老兵法尔克斯曼:现在装备法尔克斯弯刀。技能相应调整
帝国 - 贵族部队:新增物品;帝国长矛和重型帝国长矛(取代无用的骏马长矛)。维格拉新兵现在使用帝国短民兵矛。骑兵现在使用可架设的轻型骑兵长矛。重骑兵和铁甲骑兵现在使用新型帝国长矛,而精锐铁甲骑兵则使用重型帝国长矛——这是各自等级中最长的可架设长矛。结合他们高超的长杆武器技能和重甲防护,使他们成为最优秀的长矛骑兵。与旗帜骑士不同,他们能够以极小甚至零伤亡的代价持续歼灭五级步兵。
- 军团士兵:制式盾牌
- 弓箭手:不再携带钉头锤
- 训练有素的弓箭手:制服盔甲
- 帕拉丁守卫:现在携带一面盾牌而非第二个箭袋,但保留的箭袋容量叠加
- 布切拉里:不再需要战马,现在骑乘的是米德兰兹地区的帕尔弗里马。
库赛特 - 贵族部队:在2/3的装备组合中,将长柄刀替换为盾牌,并将剑替换为钉头锤。技能调整(单手武器技能显著提升)。虽然我非常想保留它们,但骑兵使用长柄刀实在过于强大,以至于第4级的托尔古德部队能够以相对较低的伤亡击败同等规模的全第5级士兵的军队(可以在原版游戏的自定义战斗中试试看,效果非常搞笑!)。在保留长柄刀的情况下降低他们的护甲或技能也没有效果。他们仍然非常强大且全能,作为纯伤害最强的弓骑兵,同时在近战中也能像瓦兰迪亚的同类部队一样有效。尽管没有长矛,即使箭矢耗尽,他们对步兵也非常有效。可汗亲卫现在携带1个叠加箭袋,另一个箭袋替换为剑/钉头锤。现在你可能会说我应该用长矛替换长柄刀,我确实尝试过,但他们的表现非常糟糕,显然成了最差的贵族部队。不知为何,马穆鲁克骑兵似乎没有这个问题,我认为这是由于马匹的差异(阿塞莱的马比库赛特的更快)。
- 重装枪骑兵:现在在2/3的装备套装中携带钉头锤。这将使他们在对抗其他骑兵时极具杀伤力,但由于马匹护甲较低且自身护甲较弱,对抗步兵时表现会相当糟糕。
- 重型马弓手:现在携带2个叠加的草原箭矢箭袋
- 达克汉:新增物品:重型长柄刀,替代三角矛。本质上是一种双手持握、更长的长柄刀。这一改动彻底改变了达克汉,使其从标准且容易被遗忘的重装步兵转变为多功能步兵,既能充当普通突击部队,也能胜任优秀重装步兵的角色。现在配备柳条盾牌。这一整体构思源于我无法想出使达克汉区别于其他步兵的方法,同时也是为了弥补长柄刀的移除。
- 神射手:现在在2/3的装备组合中会携带钉头锤。弓技能提升至150。
斯特吉亚 - 贵族部队:瓦良格人不再使用投掷斧,现在除了剑盾外还使用双手斧,护甲更高且外观更精美。德鲁兹尼克斯现在也使用双手斧,但改用长矛而非骑枪以防止他们过于强势。技能调整后,德鲁兹尼克斯冠军的技能现在与其他T6部队相匹配。
- 战士:现在持有一把长矛
- 士兵:现在除了斧头外还携带一把剑
- 长矛兵:现在在2/3套装中携带斧头,显著提升近战能力
- 重装斧兵:以牺牲部分投掷技能为代价,提升单手武器技能
- 资深弓箭手:现在携带2壶叠加的锥头箭。虽然伤害仍然不足,但这一改动应能使其在持久战中表现最佳
- 强化强盗与马匹掠夺者:现在携带第二袋标枪而非长矛。投掷技能提升,但单手技能有所削弱。
瓦兰迪亚 - 贵族部队:将长柄武器的高技能与单手武器交换,以区别于帝国部队。相比铁甲骑兵,由于护甲较轻、长枪较短且长柄武器技能较低(即伤害和速度较低),他们在长矛冲锋方面稍逊一筹,但由于更高的单手武器技能和更好的单手武器,他们能在近战中击败铁甲骑兵。
- 武尔吉耶:制服头盔
- 长矛兵:现在装备盾牌,且单手武器技能高于双手武器。虽然仍逊于多数同级兵种,但应能与其它五级步兵一较高下。
- 剑士:现在携带长矛,不再携带斧头或钉头锤
- 强化弩手:现在使用重型弩而非山胡桃木弩
- 神射手:现在使用山胡桃木十字弩而非束缚弩。装备束缚弩时,他曾能超越所有弓箭手,甚至菲安冠军。束缚弩堪称十字弩中的贵族之弓。
雇佣兵 - 雇佣兵现在变得更加实用,每支部队都专精于特定技能,类似于贵族部队,以弥补其较高的维护费用
- 剑之姐妹现在佩戴头盔。英勇剑之姐妹现在需要一匹战马,并拥有半身鳞甲马铠。她们现在拥有高于平均水平的运动与骑术技能。
- 雇佣兵现在携带剑而非钉头锤。钉头锤兵不再携带剑,他们的单手武器技能现在高于平均水平。
- 斥候骑兵现在需要一匹战马并配备环甲马铠。他们现在携带长矛而非骑枪。技能已调整。他们的弓箭技能现在高于平均水平。
- 雇佣的长矛手和长枪兵现在通常会携带一把斧头。雇佣的长枪兵现在会携带盾牌。他们在长柄武器技能上现在高于平均水平。
- 雇佣弩手和精英现在携带第二袋弩箭而非盾牌。不过他们现在携带的是较低级别的弩(分别是重型弩和山胡桃木弩)。他们现在的弩技能高于平均水平。
- 商队护卫也经过了重新设计,现在应与同等级单位表现相近。部分护卫发生了彻底变化,例如库赛特的商队护卫现在改为骑乘散兵。不过所有护卫仍保持骑乘状态。
兼容性:
应该兼容任何未修改原版部队的模组。
也可以在游戏中途安装或禁用,不会出现问题。
鸣谢:
Bluko:感谢他允许使用他的.xslt文件,这使模组能够正常运行。另外可能还“借用”了他模组中的一些创意!
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