精灵种族

精灵种族

不再开发

模组制作者资源

要创建一个精灵部队树,只需添加标签 race=elf。

示例

<NPCCharacter
id="精灵示例"
name="精灵"
default_group="步兵"
occupation="士兵"
culture="culture.imperial"
race="elf"
is_basic_troop="true"
level="16">
    <face>
        <face_key_template value="BodyProperty.fighter_empire" />
    </face>
    <skills>
        <skill id="OneHanded" value="42" />
        <skill id="Polearm" value="42" />
        <skill id="Crossbow" value="39" />
        <skill id="Athletics" value="38" />
        <skill id="Riding" value="21" />
    </skills>
    <equipment>
        <equipmentSet>
            <equipment slot="Item0" id="Item." />
            <equipment slot="Head" id="Item." />
            <equipment slot="Cape" id="Item." />
            <equipment slot="Body" id="Item." />
            <equipment slot="Leg" id="Item." />
            <equipment slot="Gloves" id="Item." />
        </equipmentSet>
    </equipment>
</NPCCharacter>

享受

该项目现已被搁置。

15/7/23

@所有人 从今天起,我将正式退出《骑马与砍杀2:霸主》模组社区。这段时光非常愉快,但生活重心已从模组制作回归常态。很遗憾这意味着我正在进行的项目将不再获得支持或继续开发。过去几年里,我目睹了许多团队及其模组的兴衰,有时甚至因为琐事分崩离析。

首先必须致谢:感谢从《艾瑞里昂王国》(当时还叫阿兰托斯)时期就支持我的伙伴们。特别感谢 <@731666578533515285>、<@449016352175423509>,以及虽不在此服务器但同样重要的 <@133253987439738880>。还要感谢浏览过我模组并给予指导的 <@186583927417208843> 和 Dawa,同时要特别提及 Badger 为我提供的精美艺术作品。

其次,我的 Discord 账号将至少保留一个月,服务器内的模组开发者可以随时索要项目所需素材(无论完成与否)。请尽管开口,我会全力提供。

第三,致所有读到这里的模组制作者:无论顺境逆境,不必强求时刻团结。人难免会让你失望,但别因此疏远他们。当生活给你土豆,就酿土豆酒(开个玩笑,当然该做薯片)。始终尝试协作,才能创造奇迹。

最后。大概要说再见了,我们曾共度欢乐时光不是吗?若有缘再见,愿你一切安好。我仍会继续书写这个世界的篇章,保持关注,或许某天你会看到新作!

差点忘了你 <@255844535618240514>,感谢你的帮助

T.D.W_Hayster