新增2000多个生成名称

新增2000多个生成名称

我对基础游戏中PC和NPC角色生成的名字数量有限感到沮丧,因此我为所有文化添加了大量名字,还有一些家族名称。这个模组对存档安全。与以下模组搭配使用效果最佳:

杂项

当我玩我的模组游戏时,我注意到有很多人同名同姓,这有时让人难以区分他们(尤其是游戏有时只显示名字,比如求婚时)。所以我决定添加一堆我喜欢的名字,以减少这种情况再次发生的几率。再说了,谁不喜欢多样性和钻研词源学呢?

此模组包含:

  • 284 男性帝国名字
  • 228 女性帝国名字
  • 9 个帝国氏族名称 (主要为拉丁语、西班牙语和意大利语名字)
  • 217 个男性阿塞莱名字
  • 204 女性阿塞莱名字
  • 21 阿塞莱氏族名称 (所有阿拉伯名字)
  • 192 个男性斯特吉亚名字
  • 193 个斯特吉亚女性名字
  • 2 斯特吉亚氏族名称 (主要为斯拉夫、斯堪的纳维亚和冰岛名字)
  • 213 男性瓦兰迪亚名字
  • 187 个女性瓦兰迪亚名字 (由于游戏使用起源定居点作为名称,故无瓦兰迪亚氏族名称) (主要为古日耳曼、高卢、哥特和法兰克名字)
  • 182 个男性巴塔尼亚名字
  • 169 个女性巴塔尼亚名字
  • 12 个巴塔尼亚氏族名称 (主要为凯尔特和古盎格鲁-撒克逊名字)
  • 157 男性库赛特名字
  • 142 女性库赛特名字
  • 3 个库赛特氏族名称 (所有蒙古语名称)

总计新增 2368 个名字和 47 个氏族名,不包括 TaleWorlds 游戏中已有的名称。


以下是我添加的名称的纯文本粘贴内容:


在角色创建时点击随机生成名字,你会看到这些名字被用于流浪者、雇佣兵、商人、帮派首领,以及游戏开始后出生或生成的所有角色。
这个模组不会改变你游戏开始时已有的 NPC 的名字,也不会添加独特角色;它只是扩充了游戏随机生成名字时使用的名字池。
此模组可安全地添加或从存档中移除。
使用此模组从存档中移除后,角色将保留其名称,无论是原版还是模组来源的名称,但新生成的 NPC 将仅从原版名称池中选取。
如果你发现与你使用的某个模组冲突,或者更新导致此模组失效,请告诉我,修复起来应该非常简单 :)


====手动安装说明====

手动安装此模组:

第一步:找到你的模块文件
步骤 2. 将 'Over2000MoreNames' 文件夹放入 Modules 文件夹中
你应该完成了! :)


====添加自定义名称====

想添加你自己的名字?小菜一碟!你可以编辑我提供的文件,也可以从头开始用你自己的文件,但我会假设你在编辑我的文件。用电脑上的记事本应用编辑就完全没问题。如果你不习惯像我这样看代码,一开始可能会觉得眼花缭乱,但别担心,慢慢往下滚动,直到你看到像这样的列表:

      <name name="{=v9B50R0Q}阿卡里昂" />       <name name="{=aeLgc0cU}阿克松" />       <名字 名称="{=tWDyWroN}阿姆农" />

太好了!你找到了男性帝国名字列表。向下滚动直到看到:

      <name name="沃鲁修斯" />       <name name="火神" />     </男性名字>

在 "{=ek1Q2TJz}Polon" 下方但位于 </male_names> 上方的任何位置,你可以复制格式但将名称替换为你喜欢的任何名字。不要在你添加的任何名称中包含你在顶部名称中看到的 {=随机键盘敲击},我不知道它的作用,但我知道生成名称时不需要它。你将在这个文件中看到类似的列表。它们总是按照男性然后女性的顺序排列,分成两个独立的列表。文化顺序是:

  • 帝国
  • 阿塞莱
  • 斯特吉亚
  • 瓦兰迪亚
  • 巴坦尼亚
  • 库赛特

之后,它处理了诺德和达什的名字,这部分我没有改动。


希望你喜欢这个模组,就像我一样享受它!对于名称的建议或批评,我总是持开放态度。我特别在思考是否应该将土耳其名字加入库赛特名单中,以及是否可以使用像 é 或 ü 这样的特殊字符来书写名字,并确保在游戏中能正确显示。