
身临其境的战场
每个编队的士官重复并传递命令。 士兵们在发出冲锋命令时高声呐喊,并在战场上加入号角声。
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剧透: 显示
V1.0 ~ V1.4
- 初始版本
- 我做了一个英文版本,但由于我不是母语者,可能表达有些生硬。如果有更好的表达方式,请告诉我。
- 更新以响应RTS模组的冲锋攻击。
- 稳定性工作(由于增加了异常处理)
- 稳定性优化工作(由于新增了任务与事件分配结束功能)
- 修复了玩家晕倒时发生的CTD问题。
- 你可以关闭士兵在你下达冲锋命令时的喊叫声。(config.xml)
- 你可以在呼叫编队时关闭语音。(config.xml)
- 修复了指定阵型时的一个小错误。
- 修复了当只有一个阵型且战斗开始时出现的错误。
V1.5
- 稳定性优化(由于异常机制的引入)
- 玩家担任中士的阵型将不再响应。(但对冲锋攻击仍然有效)
- 如果玩家是军士长,玩家的命令会在弹出窗口中生成。
- 在“跟随我”命令中添加了PopUP功能。
- 所有编队未被选中,但看似向所有编队下达指令的问题已修复。
- 您现在可以自定义喇叭声音。(详见下方说明)(默认设置为关闭)
- 新增本地化支持。
- 谢谢大家!
版本1.6
- 增加了更多异常处理以提高稳定性。
- 新增简体中文和繁体中文。
V1.7
- 当士官们喊出口令时,添加了指挥动作。
V1.8
- 修复了从v1.1.0版本首次选择阵型时无响应的问题。
- 更改了自定义音效附加组件的音效类别。
版本1.9
- 解决了关于数组索引问题的常见方案。
版本2.0
- 整合了“沉浸式军士”模组和“沉浸式敌人”模组。
- 现在可以更改敌人的喇叭声,如同自定义喇叭插件一样。
- 修复了使用自定义喇叭附加组件时敌人的喇叭音效类别问题。
V2.1
- 修复了以下语言的翻译问题。(英语、俄语、法语、西班牙语、土耳其语、德语)
- 由于TaleWorlds的某个补丁导致出现了奇怪的翻译,具体时间未知。
V2.2
- 模组名称更改为沉浸式战场。由于新增了功能,之前的标题已无法充分说明内容。
- 冲锋呐喊和号角声的等待时间现在按每个编队分配。
- 调整了使用喇叭的最低数量要求。
- 现在必须至少有15人才能分配一名中士。(包括敌人和玩家)
- 代码优化更新,约三分之一的代码已被精简。
V2.5
- 更新了玩家AI中士和盟友AI中士的功能。(与《Serve as Soldier》兼容。)
- 在此情况下不适用喇叭音效。(因为喇叭声音过多)
- 为AI军士长添加了编队类型语音。(可在config.xml中调整关闭)
- 修复了玩家在编队中担任军士并委托给AI时出现的问题。
- 修复了战斗开始时的问题。
- 修复了在选中多个编队并下达移动命令时无法正常运作的问题。
- 修复了AI中士命令未正确应用的问题。
- AI中的每个阵型都被分配了一个冲锋命令等待时间。(为了稳定性。)
- 现在为每个事件分配了结束事件。(以提高稳定性。)
- 增加更多异常处理以提高稳定性。
- 代码优化更新。代码量已减少一半。
V2.3-beta 和 V2.4-beta
- 当你将指挥权委托给中士时,他们确实会用喊声和口令指挥自己的编队。
- 现在以更详细的方式回应AI的指令。
- 修复了箭矢AI在自由开火/停火命令方面的问题。
V2.6
- 修复了战斗结束时发生的崩溃问题。
- 添加了代码以区分玩家是否在军队中。
V2.7
- 修复了在发出命令后快速选择另一个阵型时,效果错误应用到错误阵型的问题。
- 修复了弹窗选项未正确应用的问题。
V2.8
- 修复了中士对“跟随我”命令响应的问题。
- 修复了玩家担任中士时命令重复出现的问题。
- 修复了玩家担任军士长并下达冲锋命令时无法正常运作的问题。
V2.9
- 修复了在使用超级速度模组或战斗中快进时出现的CTD(崩溃)问题。
V2.9.1
- 增加了更多异常处理以提高稳定性。
V2.9.2
- 已添加日语本地化。
V2.9.3
- 已添加波兰语本地化和意大利语本地化。
版本3.0
- 调整了使用自定义喇叭时的喇叭声音音量。
- 特别是,大版本的音效会比小版本更响亮。
- 新增了一项功能,士兵会对“跟我来”的命令做出响应。
- 如果你使用的是自定义喇叭,别忘了也更新你的自定义喇叭附加文件。
V3.0.1
- 调整了自定义喇叭音效的音量。
V3.0.2
- 冲锋时的呐喊现在持续时间延长了一倍。
- 删除了士兵响应“跟随我”命令的功能。
V3.1.0
- 为AI指令检测添加了等待时间(冷却时间)。(以提高稳定性。)
- 改进了识别阵型类型的特性。
- 如果某类单位占比超过90%,则被指定为特定阵型,否则视为普通阵型。
- 在检测和读取AI指令时,我移除了编队中的点名功能。(为了稳定性。)
- 当你选择两个或更多编队并下达命令时,它们会以共同编队的名称被调用。
V3.1.1
- 修复了之前版本中出现的一些错误。
- 当你将指挥权委派给士官时,他们的命令会以弹窗形式显示,冲锋时还会响起号角声。
V3.1.2
- 号角声响起后,稍作延迟便开始呐喊。
V3.1.3
- 改进了识别阵型种类的功能。(特定类型单位比例从90%降至80%)
- 简体中文翻译已更新。(由AlphyKimIp贡献)
V3.1.4
- 添加了例外以解决模组之间的兼容性问题
V3.2.0
- 自定义喇叭插件的增强功能。
- 现在可以为每种文化自定义号角声。
- 现在可以将喇叭声自定义为除冲锋命令外的其他命令。
- 冲锋、移动(前进)、跟随我、自由开火、停火、撤退、战斗开始时、改变阵型顺序
- 无需修改 config.xml,只需将 Addon 文件粘贴到 mod 文件夹中,即可自动识别。
- 新CustomHornAddon需要V3.2.0或更高版本。
V3.2.1
- 由于存在错误而重新上传
V3.2.2
- 修复了由喇叭声音重叠引起的问题
- 修复了自定义战斗中文化未被正确识别的问题
V3.2.3
- 修复了自定义喇叭插件扩展中出现的问题
V3.2.4
- 修复了模组在攻城战中意外运行的问题(非预期行为)
V3.2.5
- 法语翻译已更新。(由 Charly30 提供)
V3.2.6
- 将每支部队所需的最低士兵数量从15人减少到10人。
- 现在,不仅你任命的英雄士官,所有拥有马匹的英雄一旦被分配到步兵或步兵弓箭手编队时,都会自动下马。
- 修复了 config.xml 中禁用弹出消息但仍会输出弹出消息的故障。
V3.2.7
- 修复了与《The Old Realms》的兼容性问题。
V3.2.8
- 改进的英文翻译(由 rude4ier 提供)
- 默认配置设置略有调整。
V3.2.9
- 新增葡萄牙语(巴西)
- 现在支持全部13种语言。
V3.3.0
- 性能优化(降低CPU使用率)
V3.3.1
- 添加了更多异常处理以避免错误。
V3.3.2
- 自定义喇叭插件已更改为模块化运行方式,取代了原先的复制粘贴方法。 (如果您已经在使用插件模式,建议等待该模式的更新并一起更新。)
支持的语言
- 韩语 - 由模组作者提供
- 意大利语 - 由 ale1194
- 法语 - 由 Charly30 翻译
- 西班牙语 - 由 1stcohort
- 俄语 - 由 sergantys 提供
- 土耳其语 - 由 QuaNeoN 提供
- 简体中文 - 由 AlphyKimIp
- 繁體中文 - 由zz3zh4
- 德语 - 由 Antrax2510 提供
- 日语 - 由 4lga6a5ka
- 波兰语 - 由 Alvaror 翻译
- 英语 - 由 rude4ier
- 葡萄牙语 - 匿名贡献
介绍
这个模组为之前静态的战斗添加了音效和互动元素。 各编队的士官重复并传达命令。 士兵们在冲锋命令下达时会发出呐喊,战场上还会加入号角声。 无需求模组。此模组可在游戏进行中安装或卸载。
详情
中士分配
如果编队包含10名或更多成员,此模组的功能将被激活。 如果没有指派中士,编队中等级最高的老兵将自动担任该角色。 如果军士在战斗中倒下,且仍有超过10名成员存活,另一名高级老兵将接替其职责。 如果为步兵编队指派了一名骑马的将领,他们将自动下马以防止独自冲锋并摔倒,无需玩家在每场战斗中手动下达下马命令。
阵型类型与通信
此模组将识别所指挥的编队类型。 军士们会听从你的命令,并将命令传达给编队成员。 当命令被委派时,领导者会口头传达,让你在战斗中听到他们的互动。 领导者们还会通过视觉动作来示意他们的命令和行动。
充能与音效
当下达冲锋命令时,他们会欢呼着向前冲锋。 如果在冲锋命令下达时,编队中有一定数量的成员在场,就会听到冲锋的号角声。 该系统同样适用于敌方编队,通过他们发出的指令,让你间接感知到他们的行动。
安装
手动安装
下载模组并解压。 将mod文件夹拖放到 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 目录中。 在游戏启动器中检查模组。
漩涡安装
下载并启用,与其他模组的方式相同。 除测试版外,它将保持最新版本。
自定义
如何修改 config.xml
乌尔夫卡尔沉浸战场定制号角
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