身临其境的战场

身临其境的战场

每个编队的士官重复并传递命令。 士兵们在发出冲锋命令时高声呐喊,并在战场上加入号角声。

游戏玩法

更新日志

剧透: 显示

V1.0 ~ V1.4

  • 初始版本
  • 我做了一个英文版本,但由于我不是母语者,可能表达有些生硬。如果有更好的表达方式,请告诉我。
  • 更新以响应RTS模组的冲锋攻击。
  • 稳定性工作(由于增加了异常处理)
  • 稳定性优化工作(由于新增了任务与事件分配结束功能)
  • 修复了玩家晕倒时发生的CTD问题。
  • 你可以关闭士兵在你下达冲锋命令时的喊叫声。(config.xml)
  • 你可以在呼叫编队时关闭语音。(config.xml)
  • 修复了指定阵型时的一个小错误。
  • 修复了当只有一个阵型且战斗开始时出现的错误。

V1.5

  • 稳定性优化(由于异常机制的引入)
  • 玩家担任中士的阵型将不再响应。(但对冲锋攻击仍然有效)
  • 如果玩家是军士长,玩家的命令会在弹出窗口中生成。
  • 在“跟随我”命令中添加了PopUP功能。
  • 所有编队未被选中,但看似向所有编队下达指令的问题已修复。
  • 您现在可以自定义喇叭声音。(详见下方说明)(默认设置为关闭)
  • 新增本地化支持。
  • 谢谢大家!

版本1.6

  • 增加了更多异常处理以提高稳定性。
  • 新增简体中文和繁体中文。

V1.7

  • 当士官们喊出口令时,添加了指挥动作。

V1.8

  • 修复了从v1.1.0版本首次选择阵型时无响应的问题。
  • 更改了自定义音效附加组件的音效类别。

版本1.9

  • 解决了关于数组索引问题的常见方案。

版本2.0

  • 整合了“沉浸式军士”模组和“沉浸式敌人”模组。
  • 现在可以更改敌人的喇叭声,如同自定义喇叭插件一样。
  • 修复了使用自定义喇叭附加组件时敌人的喇叭音效类别问题。

V2.1

  • 修复了以下语言的翻译问题。(英语、俄语、法语、西班牙语、土耳其语、德语)
  • 由于TaleWorlds的某个补丁导致出现了奇怪的翻译,具体时间未知。

V2.2

  • 模组名称更改为沉浸式战场。由于新增了功能,之前的标题已无法充分说明内容。
  • 冲锋呐喊和号角声的等待时间现在按每个编队分配。
  • 调整了使用喇叭的最低数量要求。
  • 现在必须至少有15人才能分配一名中士。(包括敌人和玩家)
  • 代码优化更新,约三分之一的代码已被精简。

V2.5

  • 更新了玩家AI中士和盟友AI中士的功能。(与《Serve as Soldier》兼容。)
  • 在此情况下不适用喇叭音效。(因为喇叭声音过多)
  • 为AI军士长添加了编队类型语音。(可在config.xml中调整关闭)
  • 修复了玩家在编队中担任军士并委托给AI时出现的问题。
  • 修复了战斗开始时的问题。
  • 修复了在选中多个编队并下达移动命令时无法正常运作的问题。
  • 修复了AI中士命令未正确应用的问题。
  • AI中的每个阵型都被分配了一个冲锋命令等待时间。(为了稳定性。)
  • 现在为每个事件分配了结束事件。(以提高稳定性。)
  • 增加更多异常处理以提高稳定性。
  • 代码优化更新。代码量已减少一半。

V2.3-beta 和 V2.4-beta

  • 当你将指挥权委托给中士时,他们确实会用喊声和口令指挥自己的编队。
  • 现在以更详细的方式回应AI的指令。
  • 修复了箭矢AI在自由开火/停火命令方面的问题。

V2.6

  • 修复了战斗结束时发生的崩溃问题。
  • 添加了代码以区分玩家是否在军队中。

V2.7

  • 修复了在发出命令后快速选择另一个阵型时,效果错误应用到错误阵型的问题。
  • 修复了弹窗选项未正确应用的问题。

V2.8

  • 修复了中士对“跟随我”命令响应的问题。
  • 修复了玩家担任中士时命令重复出现的问题。
  • 修复了玩家担任军士长并下达冲锋命令时无法正常运作的问题。

V2.9

  • 修复了在使用超级速度模组或战斗中快进时出现的CTD(崩溃)问题。

V2.9.1

  • 增加了更多异常处理以提高稳定性。

V2.9.2

  • 已添加日语本地化。

V2.9.3

  • 已添加波兰语本地化和意大利语本地化。

版本3.0

  • 调整了使用自定义喇叭时的喇叭声音音量。
  • 特别是,大版本的音效会比小版本更响亮。
  • 新增了一项功能,士兵会对“跟我来”的命令做出响应。
  • 如果你使用的是自定义喇叭,别忘了也更新你的自定义喇叭附加文件。

V3.0.1

  • 调整了自定义喇叭音效的音量。

V3.0.2

  • 冲锋时的呐喊现在持续时间延长了一倍。
  • 删除了士兵响应“跟随我”命令的功能。

V3.1.0

  • 为AI指令检测添加了等待时间(冷却时间)。(以提高稳定性。)
  • 改进了识别阵型类型的特性。
  • 如果某类单位占比超过90%,则被指定为特定阵型,否则视为普通阵型。
  • 在检测和读取AI指令时,我移除了编队中的点名功能。(为了稳定性。)
  • 当你选择两个或更多编队并下达命令时,它们会以共同编队的名称被调用。

V3.1.1

  • 修复了之前版本中出现的一些错误。
  • 当你将指挥权委派给士官时,他们的命令会以弹窗形式显示,冲锋时还会响起号角声。

V3.1.2

  • 号角声响起后,稍作延迟便开始呐喊。

V3.1.3

  • 改进了识别阵型种类的功能。(特定类型单位比例从90%降至80%)
  • 简体中文翻译已更新。(由AlphyKimIp贡献)

V3.1.4

  • 添加了例外以解决模组之间的兼容性问题

V3.2.0

  • 自定义喇叭插件的增强功能。
  • 现在可以为每种文化自定义号角声。
  • 现在可以将喇叭声自定义为除冲锋命令外的其他命令。
  • 冲锋、移动(前进)、跟随我、自由开火、停火、撤退、战斗开始时、改变阵型顺序
  • 无需修改 config.xml,只需将 Addon 文件粘贴到 mod 文件夹中,即可自动识别。
  • 新CustomHornAddon需要V3.2.0或更高版本。

V3.2.1

  • 由于存在错误而重新上传

V3.2.2

  • 修复了由喇叭声音重叠引起的问题
  • 修复了自定义战斗中文化未被正确识别的问题

V3.2.3

  • 修复了自定义喇叭插件扩展中出现的问题

V3.2.4

  • 修复了模组在攻城战中意外运行的问题(非预期行为)

V3.2.5

  • 法语翻译已更新。(由 Charly30 提供)

V3.2.6

  • 将每支部队所需的最低士兵数量从15人减少到10人。
  • 现在,不仅你任命的英雄士官,所有拥有马匹的英雄一旦被分配到步兵或步兵弓箭手编队时,都会自动下马。
  • 修复了 config.xml 中禁用弹出消息但仍会输出弹出消息的故障。

V3.2.7

  • 修复了与《The Old Realms》的兼容性问题。

V3.2.8

  • 改进的英文翻译(由 rude4ier 提供)
  • 默认配置设置略有调整。

V3.2.9

  • 新增葡萄牙语(巴西)
  • 现在支持全部13种语言。

V3.3.0

  • 性能优化(降低CPU使用率)

V3.3.1

  • 添加了更多异常处理以避免错误。

V3.3.2

  • 自定义喇叭插件已更改为模块化运行方式,取代了原先的复制粘贴方法。 (如果您已经在使用插件模式,建议等待该模式的更新并一起更新。)

支持的语言

  • 韩语 - 由模组作者提供
  • 意大利语 - 由 ale1194
  • 法语 - 由 Charly30 翻译
  • 西班牙语 - 由 1stcohort
  • 俄语 - 由 sergantys 提供
  • 土耳其语 - 由 QuaNeoN 提供
  • 简体中文 - 由 AlphyKimIp
  • 繁體中文 - 由zz3zh4
  • 德语 - 由 Antrax2510 提供
  • 日语 - 由 4lga6a5ka
  • 波兰语 - 由 Alvaror 翻译
  • 英语 - 由 rude4ier
  • 葡萄牙语 - 匿名贡献

介绍

这个模组为之前静态的战斗添加了音效和互动元素。 各编队的士官重复并传达命令。 士兵们在冲锋命令下达时会发出呐喊,战场上还会加入号角声。 无需求模组。此模组可在游戏进行中安装或卸载。

详情

中士分配

如果编队包含10名或更多成员,此模组的功能将被激活。 如果没有指派中士,编队中等级最高的老兵将自动担任该角色。 如果军士在战斗中倒下,且仍有超过10名成员存活,另一名高级老兵将接替其职责。 如果为步兵编队指派了一名骑马的将领,他们将自动下马以防止独自冲锋并摔倒,无需玩家在每场战斗中手动下达下马命令。

阵型类型与通信

此模组将识别所指挥的编队类型。 军士们会听从你的命令,并将命令传达给编队成员。 当命令被委派时,领导者会口头传达,让你在战斗中听到他们的互动。 领导者们还会通过视觉动作来示意他们的命令和行动。

充能与音效

当下达冲锋命令时,他们会欢呼着向前冲锋。 如果在冲锋命令下达时,编队中有一定数量的成员在场,就会听到冲锋的号角声。 该系统同样适用于敌方编队,通过他们发出的指令,让你间接感知到他们的行动。

安装

手动安装

下载模组并解压。 将mod文件夹拖放到 Mount & Blade II Bannerlord\Modules 目录中。 在游戏启动器中检查模组。

漩涡安装

下载并启用,与其他模组的方式相同。 除测试版外,它将保持最新版本。

自定义

如何修改 config.xml

乌尔夫卡尔沉浸战场定制号角