
基础真实伤害
对伤害系统进行了非常基础的改写以更贴近现实。
查看大图这是我的第一个模组。欢迎报告任何错误或提出建议!
基础真实伤害模组通过非常基础的计算重写了伤害系统,以匹配我在战斗中希望看到的效果。
当前适用于游戏版本 1.7.2 - 1.8.0
详情如下:
钝击伤害:
- 取决于攻击强度和受害者护甲
穿刺伤害:
- 箭矢 / 弩箭 / 投掷物
- 头部/颈部一击必杀
- 取决于箭矢/受害者护甲在胸部/腹部的有效性比率(以便在装备良好护甲的情况下承受 1-3 箭伤害)
- 取决于攻击力度和其他部位的受害者护甲
- 剑及其他武器
- 对头部/颈部/胸部/腹部一击必杀
- 取决于攻击强度和受害者其他部位的护甲
切割伤害:
- 头部/颈部一击必杀
- 取决于攻击强度和受害者其他部位的护甲
同样,这是该模组的早期版本,这些数值代表了我希望在战斗中看到的效果。
我以后可能会添加自定义数值功能。
警告:所有这些同样适用于玩家!

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