基础真实伤害

基础真实伤害

对伤害系统进行了非常基础的改写以更贴近现实。

游戏玩法

这是我的第一个模组。欢迎报告任何错误或提出建议!

基础真实伤害模组通过非常基础的计算重写了伤害系统,以匹配我在战斗中希望看到的效果。

当前适用于游戏版本 1.7.2 - 1.8.0

详情如下:

钝击伤害:

  • 取决于攻击强度和受害者护甲

穿刺伤害:

  • 箭矢 / 弩箭 / 投掷物
    • 头部/颈部一击必杀
    • 取决于箭矢/受害者护甲在胸部/腹部的有效性比率(以便在装备良好护甲的情况下承受 1-3 箭伤害)
    • 取决于攻击力度和其他部位的受害者护甲
  • 剑及其他武器
    • 对头部/颈部/胸部/腹部一击必杀
    • 取决于攻击强度和受害者其他部位的护甲

切割伤害:

  • 头部/颈部一击必杀
  • 取决于攻击强度和受害者其他部位的护甲

同样,这是该模组的早期版本,这些数值代表了我希望在战斗中看到的效果。

我以后可能会添加自定义数值功能。

警告:所有这些同样适用于玩家!