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这个模组移除了冲刺攻击的“无伤害部分”,略微提升了战斗速度,增加了后退和侧移的奔跑速度,改善了攻击动画期间的瞄准速度,显著提高了打断阈值,移除了额外的
查看大图更新 1.20.24:主文件已更新至 v1.2.8 版本
- 中断阈值为 14/29/29(印刷电路板)
- 攻击者击中格挡时会被眩晕 0.25 秒,而非原来的 0.5 秒。
- 移除了其他眩晕效果修改器:游戏并未解释它们如何运作,甚至未提及它们的存在。根据我的个人经验,这导致了令人困惑的不一致性,而非所谓的“真实战斗”。
- 移除了房间阻挡。
更新 2.6.22:
- *新增了一个可选模块,将箭袋容量提升至 999,让你的弓箭手能持续射击更长时间。我超讨厌那种情况——弓箭手明明占据完美位置,结果一半人没弹药了,我特么能咋办?(已过时)
- *将阻止马匹的伤害阈值提高到 999,这样你必须杀死马才能让它停下。同时使用《致命马匹冲锋》模组来增加马匹冲锋的伤害(该模组内含配置文件,可用记事本打开并根据需要调整伤害倍数。建议设为 10)。
- *现在当攻击被武器格挡时,攻击者会被眩晕 0.5 秒以防止连击滥用。
更新:
- *现在调整了眩晕持续时间:
攻击队友或武器从装饰物弹开时的额外眩晕时间降至零。
被击中时的额外眩晕时间也降至零。
主动格挡和蓄力格挡的眩晕加成提高。 - *人类现在受到的伤害减少 30%,以延长战斗时间。
- *调整了该情况下的打断阈值。现在穿刺伤害为 19,切割和钝击伤害为 29。
- *移除了突刺攻击的“无伤害”部分,从而大幅强化了长矛和其他大型突刺武器。
- *战斗速度提高约 20%(如果感觉太快,可降低难度)
- *使用 ASD(无 W 键)时提高奔跑速度
- *在攻击释放动画期间增加转身速度,从而可以像在老版 MnB 中那样旋转制胜。同时也让刺击更容易命中头部。你还能完成 180 度转身。
- *中断阈值显著提高。这使得护甲和高阶单位变得更加重要。低阶杂兵再也无法通过连击眩晕击杀高阶精英了。同时也让玩家在必要时可以选择硬碰硬对攻。此外,重骑兵攻击弓箭手的效率也有所提升。
这不是可以通过模组管理器安装的“模组”。请解压压缩包,并将内容复制粘贴到游戏模块文件夹中(替换原有文件)。此版本适用于 e1.70。
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