混乱(更显著且繁荣的定居点)

混乱(更显著且繁荣的定居点)

该模组的主要目的是通过让每个人都变得富有且强大,同时却又极度脆弱,来激发AI的行为变化

杂项

通过让每个定居点都非常繁荣,使游戏对玩家来说更具挑战性。

增益效果变更

  • 每个城镇繁荣度 = 11000(原始值介于4000至9000之间)
  • 每座城堡繁荣度 = 9000(原版数值为100至4000,巴塔尼亚城堡除外,其繁荣度曾可达8000以上,而他们的城镇繁荣度较低)
  • 每个村庄的炉火 = 2000(原生值不超过1000)

削弱改动

  • 将所有城镇和城堡设为1级,使它们更加脆弱

高繁荣度的优势:

  • 更多税收收入归定居点所有者(非常可观的收入)
  • 更多显著改进(现在可以招募更多部队)
  • 村庄拥有更多民兵,因此领主们在攻击村庄前会三思而行
  • 强大的显赫人物(精英部队的出现频率比以前更高)——目前尚不确定

劣势

  • 食品消费需求远高于供应
  • 因饥饿导致的繁荣度下降
  • 驻军和民兵因饥饿而减少
  • 只有定居点的所有者才能从中受益
  • 食物价格非常高(粮食的原始价格为4-11第纳尔,现在可能涨到16-25第纳尔 xD)

为什么选择HAVOC?

简短回答:

定居点 > 高繁荣度 > 更多显贵 > 提供更多新兵 > 为领主军队增强实力

定居点 > 高度繁荣 > 领主收入飙升 > 领主能招募更多 > 领主将渴望鲜血!

定居点 > 高度繁荣 > 因高度繁荣而饥饿 > 对敌人围攻极具吸引力

定居点 > 高度繁荣 > 领主们想要掠夺或洗劫敌方定居点

定居点 > 高度繁荣 > 大混乱!!

长答案:

这个模组的核心理念是广泛的破坏,原版游戏在领土变化方面进展甚微,叛乱不多,侵略性也不强。
之前的游戏中存在大量家族叛变,一种文化在地图上早早消亡,这就是为什么玩家希望有更平衡的文化,让王国不会过早覆灭,而TaleWorlds某种程度上实现了这种平衡。
但现在,我想打破这种平衡,而无需玩家亲自搅动局势。
我想要的游戏体验是,当各文化处于"强化"状态时,它们会试图互相压制。
每位拥有定居点的领主在军队实力上都非常强大,他们很富有,如果认为自己过于强大,就会想要发动战争。
但繁荣不会持久,它会逐渐衰退。

战役开始时,定居点繁荣度较高,但会因饥饿随时间推移而下降。
由于高繁荣度导致的饥饿,定居点将变得毫无防御能力。
领主们会被防御薄弱但繁荣度高的定居点所吸引。

领主们会希望在拥有财富和力量(增益状态)时尽可能多地发动战争,但他们的敌人同样强大。假设敌人战败,他们的大量黄金将被胜利者掠夺,从而使胜利者更加强大,而失败的一方将处于劣势。战争将持续到一方崩溃并求和,这将使胜利的一方更加富有。共有8个派系,因此冲突范围更广,胜利者可能会(希望如此)攻击另一个胜利者。

所以结论应该是这个模组会引起混乱。

安装:

  • 放入Modules文件夹或使用模组管理器
  • 加载顺序(必须遵循以下顺序才能正常工作)

卸载

  • 删除Havoc文件夹

兼容性:

  • 仅适用于原住民定居点
  • 如果您使用的模组会重新安置原住民定居点,请仅在开始新游戏时启用该模组,保存游戏后再禁用该模组。
    原因是该模组仅在角色创建时生效,它只会提高繁荣度,没有其他效果,并且即使之后禁用模组,该效果也仅会保留在该存档中。