食物更多(旧版)

食物更多(旧版)

葡萄酒与油 = 食物。再次强调。(可选)还有亚麻、黏土、盐、香料。适用于 v1.0.3 - 1.1.0b 版本。

杂项

食物品质模组(简化版)

该模组的简化版 - 为葡萄酒和橄榄油提供食物品质。

如同游戏前几个版本一样。一切都遵循正典。


扩展版本包含未经时间测试的编辑内容。

安装和使用风险自负。像我一样 :)

改变更多 - 亚麻、粘土、盐、香料。

新增(测试) - 小麦、啤酒、牛奶、小块肉、大块肉、葡萄酒_b、油_b、香料_b。


该模组的改动本质上非常简单。

只需两步。

  1. 添加 IsFood="true"
  2. 添加 贸易士气加成

更改示例:

<Item id="wine"
 name="{=ELsDFwAD}葡萄酒{@Plural}葡萄酒双耳罐{\@}"
 网格="细长双耳瓶"
 物品类别="酒类"
 IsFood="true"
 值="100"
 weight="10"
 类型="物品">
 &lt;物品组件&gt;
&lt;贸易 morale_bonus="3" /&gt;
&lt;/ItemComponent&gt;
<Flags Civilian="true" />
    </Item>

1.7.1_v1.11版本:

(变更)现在食物的重量会略微取决于其价格。

产品越贵,重量越轻。

每5个硬币价值减少重量0.15。

统计中的视觉四舍五入到百分位导致游戏在产品视图中显示不准确的数字,但最终重量是正确的 :)

  • 谷物 = 10米,重量 10 -> 9.7。
  • 石油 = 120米,重量6.4。
  • 香料 = 300米,重量1.0(也就是说,少了一个数量级,十倍——在我看来,对于当时出售香料的小袋子来说,这仍然很多,但目前我正在测试可能性本身,而不是设定最终数字,所以……这将作为一个临时解决方案)。


该模组包含一系列可被视为非标准解决方案的列表。

除非你知道饥饿是中世纪的常态。

每个想活下去的人都准备好吃任何东西。

  • 粘土可以食用。 历史事实。没错,它味道不佳。 营养价值很低。 一次性吃太多还会导致消化问题。 但这种,呃,零食能让你在特别艰难的时期不至于饿死。

  • 亚麻也可以食用。 它的种子和油被用来减肥,仅此而已。 绿叶也可以食用,至少可以用来冲泡,像茶一样。 我查过了——祖先的配方确实有效。 尽管亚麻无法与普通小麦和普通茶相提并论,这一点也得承认。 但饥饿不允许我们对食物太过挑剔。

  • 盐是可食用的。 这是众所周知的事实。 少量时,它对生命的延续绝对必要。 水手们因缺乏淡水,死于盐分过量。但我们可不一样……对吧?你总不会在库存里只留一种食物"盐",然后眼睁睁看着士兵们被"白色死神"毒害吧?要真那样的话,我们只能假设他们这段时间全靠啃草活下来,盐嘛——就当是调味料咯 :)

  • 肉的品种繁多。 我尝试为每种动物添加外观,包括鸡(如游戏最后部分所示),以及为绵羊、猪、牛、马……猫、狗、鹅、骆驼等单独设置肉类……但我改变了主意。过多的肉类不利于游戏平衡。最终保留两种新类型——小块肉和大块肉,价格分别为25和35硬币。常规肉类的平均价格为30(如果你阅读"硬编码"可以从游戏文件中查看到——就在小麦、煤炭、铁等特性的同一位置)。


我觉得没必要列出所有修改的理由。

而且,我还没完成。

这份清单会慢慢修改、补充,有时也会删减。