
修复史密斯部件
修复无需材料的锻造部件(例如许多“Spear_banner”原版成本为:铁4 x0)。 修复Pugio和部落民投掷匕首的熔炼问题。
查看大图简单的XML模组。
横幅材料:从tierX改为IronX(例如t4、5带有材料)。
示例: spear_banner_15 - 布制旗帜, 第2级 = 铁2。
其他:
empire_dagger_guard_5 - 尖月匕首护手 - 调整为 铁3级,护甲加成从5降至3
spear_blade_21 - 木质矛头 - 调整为 木材2级
spear_blade_28 - 铲形矛头 - 调整为 铁1级,木材
spear_blade_30 - 耙形矛头 - 调整为 木材2级
添加 "is_default":
24号锤头 - 木槌头
1号木柄端 - 木质柄端
31号锻造斧头 - 小斧头
32号矛刃 - 铁叉
示例(代码):
<CraftingPiece id="axe_craft_31_head"
name="{=sNJNDDKN}小斧头"
等级="2"
piece_type="刀锋"
mesh="斧头_制作_31_头部"
distance_to_next_piece="6.7"
distance_to_previous_piece="4"
weight="0.586"
is_default="true">
<BuildData piece_offset="-8" />
<BladeData stack_amount="3"
blade_length="13.366"
blade_width="13.211"
physics_material="金属武器"
body_name="bo_axe_longer_b"
holster_mesh="投掷斧箭袋_1">
<挥砍 伤害类型="切割"
damage_factor="2.5" />
</BladeData>
<旗帜>
<Flag name="可从尸体拾取"
类型="物品标志" />
</Flags>
<材料>
<材料 id="铁2"
计数="2" />
</Materials>
</制作部件>
<CraftingPiece id="spear_blade_30"
name="{=QNe7mQlZ}耙头"
等级="1"
piece_type="刀锋"
mesh="spear_blade_30"
长度="42.5"
weight="0.368"
excluded_item_usage_features="挥动">
<刀锋数据 堆叠数量="3"
physics_material="木质武器"
body_name="bo_spear_b">
<推力伤害类型="穿刺"
damage_factor="1.9" />
</BladeData>
<材料>
<材料 id="木材"
count="2" />
</Materials>
</制作部件>
修复“普吉欧”和“部落投掷匕首”的熔炼问题:
阿塞莱握柄_8(等级5,铁5 x2)=> 阿塞莱握柄_5(铁2 x1)。
要查看激活飞船新“默认”部件效果,需 新游戏。
剧透: 显示
这虽然令人不快,但这就是该脚本的运行方式。 删除模组时,已打开的部分仍保持打开状态。










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