修复史密斯部件

修复史密斯部件

修复无需材料的锻造部件(例如许多“Spear_banner”原版成本为:铁4 x0)。 修复Pugio和部落民投掷匕首的熔炼问题。

杂项

简单的XML模组。
横幅材料:从tierX改为IronX(例如t4、5带有材料)。
示例: spear_banner_15 - 布制旗帜, 第2级 = 铁2。
其他:
empire_dagger_guard_5 - 尖月匕首护手 - 调整为 铁3级,护甲加成从5降至3
spear_blade_21 - 木质矛头 - 调整为 木材2级
spear_blade_28 - 铲形矛头 - 调整为 铁1级,木材
spear_blade_30 - 耙形矛头 - 调整为 木材2级
添加 "is_default":
24号锤头 - 木槌头
1号木柄端 - 木质柄端
31号锻造斧头 - 小斧头
32号矛刃 - 铁叉


示例(代码):

<CraftingPiece id="axe_craft_31_head"  
 name="{=sNJNDDKN}小斧头"  
 等级="2"  
 piece_type="刀锋"  
 mesh="斧头_制作_31_头部"  
 distance_to_next_piece="6.7"  
 distance_to_previous_piece="4"  
 weight="0.586"  
 is_default="true">  
<BuildData piece_offset="-8" />  
<BladeData stack_amount="3"  
 blade_length="13.366"  
 blade_width="13.211"  
 physics_material="金属武器"  
 body_name="bo_axe_longer_b"  
 holster_mesh="投掷斧箭袋_1">  
<挥砍 伤害类型="切割"  
 damage_factor="2.5" />  
</BladeData>  
<旗帜>  
<Flag name="可从尸体拾取"  
 类型="物品标志" />  
</Flags>  
<材料>  
<材料 id="铁2"  
 计数="2" />  
</Materials>  
    </制作部件>  

<CraftingPiece id="spear_blade_30"  
 name="{=QNe7mQlZ}耙头"  
 等级="1"  
 piece_type="刀锋"  
 mesh="spear_blade_30"  
 长度="42.5"  
 weight="0.368"  
 excluded_item_usage_features="挥动">  
<刀锋数据 堆叠数量="3"  
 physics_material="木质武器"  
 body_name="bo_spear_b">  
<推力伤害类型="穿刺"  
 damage_factor="1.9" />  
</BladeData>  
<材料>  
<材料 id="木材"  
  count="2" />  
</Materials>  
    </制作部件>  

修复“普吉欧”和“部落投掷匕首”的熔炼问题:
阿塞莱握柄_8(等级5,铁5 x2)=> 阿塞莱握柄_5(铁2 x1)。


要查看激活飞船新“默认”部件效果,需 新游戏。
剧透: 显示
这虽然令人不快,但这就是该脚本的运行方式。 删除模组时,已打开的部分仍保持打开状态。