喊话(响应式士兵 164-170)

喊话(响应式士兵 164-170)

响应式士兵分支,适用于e1.6.4 - e1.7.0版本。一位慷慨的程序员朋友主动将响应式士兵更新至e1.6.4版本。这是他们的成果,基于Kahchow和BoiZoi开发的优秀响应式士兵模组构建而成。

音频

新测试版本 - 新功能

 

YellOut 3.0版本(本构建的整合版)现已开放测试并收集反馈。新增多项功能:

  • 士兵命令复述 - 当向单位下达命令时,该单位指定的“领导者”会向部队喊出命令,随后部队作出回应。
  • 基于技能的反应 - 根据编队的平均等级,单位将以不同的速度/时长作出反应。训练有素的单位反应会更协调且简短,而训练不足的单位则会以杂乱无章的方式反应。
  • 冲锋呐喊 - 替换了旧的“ConstantChargeYell”设置,启用后,单位在冲锋时会发出呐喊。请注意,某些“呐喊”包含可能被误认为死亡音效的声音,但它们其实只是非常夸张的呐喊。

所有这些功能都是可选的,可以通过模组配置文件开启或关闭。

YellOut(BoiZoi与Kahchow的《响应式士兵》续作):

YellOut旨在扩展Responsive Soldiers的核心功能,让士兵通过喊叫和呼应对你的命令作出回应。
这个模组的主要目标,是让你在发布命令时听到整个队伍士兵的咆哮声,带来沉浸式的体验。
虽然这一点永远不会改变,但YellOut还试图为《骑马与砍杀2》中的部队指挥带来更多深度和“生命力”。

核心功能(继承自Responsive Soldiers)

  • 你的部队在收到命令后会做出响应,只要该命令与之前的命令有足够大的差异。
  • 你的单位在被选中时会做出回应,只要此次选择与上一次不同。
  • 充能单位会持续呐喊,直到接到新指令、死亡或战斗结束。
  • 配置文件允许对不同的模组参数进行一定程度的自定义。

附加功能

  • 编队中的一名士兵会在其他成员响应之前,复述/确认您的命令。
  • 编队平均等级决定的动态延迟。新兵需要稍长时间才能传递并响应(口头)下达的命令,而精英部队几乎能立即传递命令并集体响应。这取决于士兵个体的“角色”等级。

兼容性

  • 应与Bannerlord的稳定版和测试版兼容,具体取决于使用的版本。
  • 应与大多数涉及语音的模组兼容(例如 Yell To Inspire ;) )
  • 已部署修复程序,解决了与More Raiding的兼容性问题。

<<< 安装指南 >>>

  1. 下载与您当前《骑马与砍杀2:霸主》版本对应的YellOut插件。请务必仔细核对版本号。
  2. 解压文件并将YellOut文件夹放入你的Bannerlord\Modules文件夹中
    • Steam: (...steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules)
  3. 如果遇到崩溃问题,首先确保在YellOut中解除所有.DLL文件的阻止(右键点击DLL文件 > 属性 > 勾选“解除阻止”)
    • 你可以在 (...YellOut\bin\Win64_Shipping_Client) 中找到 DLL 文件
      • YellOut.dll
      • Newtonsoft.Json.dll

配置(位于..\YellOut\bin\Win64_Shipping_Client目录下)

  • percentageToRespond - (默认值 100) - 大致决定一个编队中会有多少百分比单位作出响应
  • minResponseDelay -(默认值0.7)- 决定单位响应前的最小随机延迟时间
  • maxResponseDelay -(默认值1.2)- 决定单位响应前的最大随机延迟量
  • yellOnCharge -(默认为true)- 冲锋时喊叫,如果设为false,将播放常规语音指令
  • readbackResponses -(默认为true)- 单位领导在批准前会向部队复述命令
  • skillBasedResponses - (默认值为true) - 单位响应基于其平均技能水平,训练程度越高,命令的批准速度越快且协调性越强。

已知问题

  • 通常不骑乘的单位在被命令骑乘时会响应。
  • 如果在围攻期间有多个编队被命令前往同一地点,可能会出现无限快速响应循环的情况。

原版MOD由BoiZoi和Kahchow制作: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1136?tab=description