十字军之刃自定义部队

十字军之刃自定义部队

允许配置《骑马与砍杀》中的部队应如何对应《十字军之王3》在CrusaderBlade战斗中的部队。支持来自其他模组的部队!

游戏玩法

当前版本的CrusaderBlade使用硬编码的原生Bannerlord兵种。这个模组允许你通过XML文件更改CK3到Bannerlord的兵种映射。我快速制作的De Re Militari映射作为一个示例提供,可以用作基础。

安装

将压缩包解压至您的《骑马与砍杀2:霸主》安装文件夹,并在启动器中启用该模组。若想使用任何兵种模组,请确保同时启用它们!

已知问题

如果你加载了一个CK3存档,其中战斗正处于战斗阶段,你需要等待一天再进入战斗,否则CK3尚未计算兵士的加成/惩罚,这些效果也不会在Bannerlord战斗中生效!

2.1.0 版本新增内容

轻松覆盖同类型所有CK3兵种的单位属性,强制实现文化间的平衡一致!可通过Module文件夹下Settings.ini文件中的全新生命值、护甲和技能倍率调节器进行便捷配置。各CK3单位类型的详细配置可在Units\StatsOverride.xml中完成。

2.0.0版本新增内容

  • 已将部队配置从JSON更改为XML!您需要转换现有的配置!
  • 为《十字军之王3》中的每一种文化提供独特兵种支持!
  • 支持所有《十字军之王3》的兵种类型!包括地区/文化专属兵种!
  • 步兵对伤害(武器技能)、坚韧(生命值)和追击(骑术/运动技能)的加成现在会按比例延续到战斗中!
  1. 冠军的战斗技能会随着勇武值提升(默认是勇武值*10),运行模组一次后可以在模组Module文件夹内的新Settings.ini文件中修改此设定。
  2. 新增对CK3文化专属兵种旗帜覆盖的支持!现在你可以为骑士团等兵团配置独特的旗帜,按CK3文化区分!
  3. 现在只有当不存在现有配置时才会生成默认配置/设定!现在你可以安全地解压并覆盖压缩包,而不会丢失你的修改!

使用你的自定义部队

你可以修改Modules\CrusaderBladeTroops\Units\_base_cultures中的基础骑砍文化设定,
或者复制Modules\CrusaderBladeTroops\Units目录下的empty_template.xml文件
来为特定CK3文化创建覆盖基础骑砍文化的映射配置。
请使用记事本或其他纯文本编辑器打开这些文件。
XML文件内的注释提供了额外说明。
当使用其他mod的兵种时,自然也需要安装并激活对应的兵种mod!

使用你自定义的英雄

在与部队相同的 XML 文件中,有关于冠军的条目。可以为不同的最低勇武等级定义多个旗帜领主单位。你可以添加任意数量的勇武等级。请注意,该模组还会根据冠军的勇武等级提升其所有战斗技能(默认为勇武 * 10)。

为所有CK3职业可配置的编队选择组!

您可以为每个CK3部队类别设置其对应的快捷键(1-8)。
默认。使用记事本等纯文本编辑器打开以下文件:
Modules\CrusaderBladeTroops\Formations\group_numbering.json
你可以将多个类别放在同一个键下。对于高级用户,还可以在文件夹中编辑ck_troop_groups.json来添加更多分类。例如,如果你想将弓箭手与弩手分开,可以在该文件中将crossbowmen右侧的Archers改为Crossbows,然后在group_numbering.json中添加一个Crossbows条目。

《十字军之刃》推荐模组

  • 十字军之刃自定义旗帜
  • 真实战斗模组(可选减少肩部护盾数量,至少是我的偏好)
  • 《论军事》(使用本模组的映射)
  • 高举你的旗帜

以上所有内容均适用于《骑马与砍杀2:霸主》e1.6.4版本。