
强盗难度
你肩膀上那颗脑袋可真不错
查看大图这是一个简单的模组,用于修改游戏中的强盗数量。它添加了不同的难度级别,让每个人都能选择适合自己的挑战。
如果你在存档中途添加此模组,只有新生成的强盗团体会被更改。当前正在行进的队伍保持不变。
与原版相比的改动:
- 未提供具体改动内容
未来计划:
- 逃兵:强盗团伙,最高可包含3级王国部队和1名5级单位作为首领
- 叛逆贵族:贵族强盗团伙,想象被50名费安冠军追杀的场景
- 强盗战团:大幅增加强盗数量,原版约50-100名混合强盗部队
- 根据难度调整商人平衡性,防止经济崩溃
- 全新类型的强盗
- 自定义强盗数量(提供简易游戏内GUI界面调整数量)
我目前计划开发的其他模组:
- 雇佣兵扩展:使雇佣兵氏族单位可在城镇中招募为雇佣兵,新增一类雇佣兵(我正在基于地区贵族创建新的第四级雇佣兵,例如 - 费安外乡人、游侠骑士、瓦良格士兵等)
- 新城镇:我计划为以下地区新增城镇:
- 斯特吉亚 - 位于提亚尔与西比尔之间的荒原(+ 3个村庄,1铁矿,1硬木,1银矿)
- 巴塔尼亚 - 位于他们北部的沿海城市(+ 2个村庄,1个渔业,1个丝绸)
- 库赛特 - 位于奥多克与胡斯恩富尔克之间(+2个村庄,1只羊,1种谷物)
- 更多贵族兵种选项:贵族兵种更加多样化,T4贵族兵可升级为2种T5兵种(例如斯特吉亚 - 可选择骑兵德鲁日尼克或步兵瓦良格卫队)
- 工坊:面包房(谷物→面包)、鸡舍(谷物→肉类)【一旦开始开发会征集建议】
- 实用民兵:农民现在由小型民兵单位保护(数量为农民数的20%-35%)
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