诡计(Roguery)RU 1.6.1

诡计(Roguery)RU 1.6.1

Fourberie - 这是一个模组,为城镇添加了各种战斗场景下的互动行为

游戏玩法

变更(原版模组中不包含的内容):

  • 将大部分行动的时间调整为1天(不平衡,容易刷。请不要在评论区发表仇恨言论。在我看来,等待20天甚至40天...实在太久了)
  • 任何违法行为都会将犯罪等级降低至1级
  • 修改了战斗中的装备,在几场战斗中增加了盾牌
  • 成功突袭领主府邸可将犯罪率降低5点 (选项卡:匪盗行径 - 抢劫 > 根据任务前往相应城市 > 酒馆区域 > 与您的联系人会面)

匪帮活动

与当地帮派首领的关系很重要!

欺诈

快速赚钱、增进关系以及被保安痛揍的捷径! (每5天每个城市限一次尝试)

强制进贡

当地帮派首领需要你帮忙收债。 准备迎接这场中等难度的战斗,检验你的技能吧。 (每15天对城市有一次尝试机会,需与当地最强帮派领袖达到8级关系)

明显的勒索

隔壁村的名人付款总是不准时。 你得教教他们什么叫规矩。 随机村庄中的伪装任务(民兵装备)。 (每15天对城市有一次尝试机会,需与当地最强帮派首领建立12点关系)

抢劫

在随机城市的新行动。 准备好迎接这个新挑战吧! (每15天对城市有一次尝试,需要与当地最强帮派的首领建立联系)

大规模抢劫

你需要关注城市的繁荣度和安全等级。 攻击将在夜幕降临时开始,敌方队伍的强度会根据不同参数(城墙、英雄武器技能等)而变化。 与当地帮派首领合作将大幅降低雇佣佣兵的成本。 (每30天每个城市限一次尝试,需与当地最强帮派首领建立20点关系)

黑帮审判

一旦你达到所需的关系等级,就能向城里最强大的帮派首领发起挑战。 战斗的难度将根据对手的属性有所不同。 -> 团队业务 <- 如果你赢得了决斗,你将有机会从以下选项中选择一个: 成为合作伙伴(选择时+5点恶行值,每周+5点) -> 你将获得中等但稳定的每周收入。 你维持着良好关系,并可以在这个城市进行其他犯罪活动。 收取贡金(选择时+10恶名值,每周+5)-> 收入是作为合伙人时的两倍。但与帮派首领的关系会变为敌对,且无法再进行任何帮派行动(诈骗除外)。若超过两周没有任何同伴留在城中,你将永久失去每周的贡金收入!

  • 要想每周赚钱,你需要将一名同伴留在城里。 每周的收益金额取决于城市的繁荣度以及同伴中骗子技能等级(在城里留下多名同伴不会增加收益)。 (需要与当地最强帮派领袖建立40点关系)

邪恶

邪恶值 - 这是一个积分系统,让你能够治疗自己、在藏身处雇佣暴徒以及在城镇中赌博(有机会赢得高级装备)。 战略行动现在仅消耗恶名点数。 1、你通过成功完成"诡计"行动获得恶名值。 2、每周帮派活动会带来恶名值增长。 3、在藏身处交换囚犯也会增加恶名值。

招募匪徒

在避难所中利用恶名点数雇佣匪徒。 现在你可以招募任何与避难所文化相关的匪徒队伍。 在很大程度上兼容许多引入新强盗部队的模组(例如, 强盗变种 )。

小派系部队招募

在城市中招募他们,部队类型取决于城市的文化。

邪恶的交易

用庇护所中的囚犯换取额外的恶行点数。 (每5名囚犯可获得1点)

战略

1、所有战略行动都将为你提供额外的影响力(可转换为金钱),如果你是一名雇佣兵并以敌方派系为目标。

破坏行动(在相关城市可用)

将您的营地驻扎在与目标相关的村庄(城镇和城堡)中,以便 策划以下任一破坏行动: 摧毁食物储备。 这允许你摧毁城市的食物储备(将归零)。 如果将此行动与袭击相连的村庄相结合,效果确实令人印象深刻。 代价 5点恶名值

摧毁墙壁

为什么要用攻城槌,明明可以摧毁城墙? 10点恶名值

污染水源

大幅减少防御者的数量。 城市居民也将受到影响(降低繁荣度)。 邪恶值10点。

派遣掠夺者(仅限161级以上)。

你可以命令土匪袭击你营地附近的村庄(当前村庄)。 花费5点恶行值,3小时计时器

布置剧情

行动分为2个阶段。 第一阶段将决定你的成功,极大地影响忠诚度、民兵组织和城市安全。 第二阶段 - 真正的城市战斗,加入起义并尽可能拯救更多生命。 如果获胜,将进一步增加起义成功的几率。 在敌方城市 -> 需要5点恶名值,忠诚度必须低于45 在中立城市 -> 需要50点恶名值,需与最强帮派首领有20点关系,忠诚度必须低于45

丑闻计划

潜入要塞,寻找能使其名誉扫地的证据。 如果成功,统治这座城市的氏族将失去所有影响力! 邪恶值消耗5点。