带教程和存档的藏身处模板

带教程和存档的藏身处模板

一个基础模板和制作新藏身处的教程。

模组制作者资源

这是一个制作藏身处地图的基础工作模板。本教程基于NIN3在我遇到地图无法正常运作的困难时给出的解答。在这个模组中,你有一个基础模板地图和一个基于1.5.9版本制作的存档,用于快速测试。

基本上,要让一个强盗藏身处场景运作起来,你需要以下3样东西: 1️⃣ ~8个"common_area"预制件,半径内有足够(约10个)的动画点供强盗生成 工作方式类似于村庄中的强盗营地:请查看标题"强盗营地" 确保为每个区域分配一个唯一的索引(AreaIndex),从"0"开始 不要让它们彼此靠得太近 2️⃣ 攻击者的出生点:"sp_hideout_group_attacker" 3️⃣ Boss战的位置:"hideout_boss_fight" 使用该预制体的脚本,您可以预览和调整过场动画中的角色位置 您可以调整行走距离的长度(在过场动画期间) 以及站立位置的半径相距多远

提示:您也可以使用巡逻生成点:sp_guard_patrol_simple、sp_guard_patrol。

你可以通过缩放"common_area"预制体来增加半径。(在本教程中,它由地面上的黄色圆圈表示) 你可以使用市民动画点让你的场景更加生动,比如农民、修理工(...)。 要测试你的藏身处地图,你需要前往"settlement.xml"文件,替换一个场景名称,而不是简单地用你自己的场景文件夹替换,这样效果不佳。 在此模板中:scene_name="Hideout_Template"