
流浪者改进
当死亡机制启用时,流浪者显得相当无用,你投入提升他们的技能,但他们终究难逃一死,所以我提高了流浪者的初始技能值,他们最低也能拥有40点技能值,除了那6项武器技能。
查看大图我认为这很合理,因为流浪者可能是你队伍中某些成员的领导者,所以即使他/她是医生或侦察兵,也应该至少对其他方面有基本了解,他们四处流浪并非毫无收获,至少我是这么认为的。
此外,领主们在地图上四处游荡时,总技能点或多或少都超过2000,甚至这些领主的孩子也有潜力达到那个水平。
而流浪者则逊色得多,这很合理,因为流浪者可能没有像贵族那样的训练机会。
但对于流浪者的一生来说,我认为他们甚至无法达到1000+的总技能点,因此他们在领导自己的队伍时可能总是输掉战斗。
与玩家不同,玩家可以通过练习来提高技能,
而漫游者没有那种意愿,
他们也没有像孩子们那样的教育系统,
因此,既然他们是成年人,
他们的技能有40点而不是0或1点,这是合理的。
安装到 Modules 文件夹内或使用 vortex
新游戏强烈推荐,但也可在旧存档上使用以生成新的流浪者
可以在存档中途卸载,但已生成的漫游者将保留该技能
那么这是怎么运作的?
我刚刚为每位流浪者的每项技能都加了2点,所以他们初始拥有的最高技能将成为其专长,
治疗师亚历山大会在医学上有更高的技能,
而学者小亚历山大则会在工程学上拥有更高的技能。
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