败者无战

败者无战

无地派系不再被允许发动战争。

游戏玩法

目前,在《骑马与砍杀2:霸主》中,除了大规模屠杀外,没有其他方法可以消灭一个王国。战败的派系会不断宣战并洗劫村庄。要解决这个问题,设计解决方案的难度远超你的想象。

我试图通过驱逐所有领主并消灭统治家族来瓦解战败的王国。
实际上这让情况变得更糟。
独立的家族立刻开始向所有人宣战,甚至彼此开战。
虽然一开始很有趣,但这真是个糟糕的主意。

我确实制作了一个模组,可以程序化地消灭整个战败派系。我称之为核选项。虽然效果显著,但它让玩家无法从覆灭的王国中招募任何领主。

剩下的唯一选择(这并非上策)就是阻止战败派系继续参与任何战争。
该模组会主动终结所有涉及无领地派系的战争。
和平被强行施加于无地派系,希望它们最终会自行瓦解。
这不是完美的解决方案,但游戏本身确实缺乏《战团》那样的战败机制。
模组每天仅运行一次,因此最多可能需要23小时才会宣布和平。

目前我正在自己的游戏中使用这个模组,并在此上传,以防你们中有人觉得它有用。

游戏存档安全!
你可以随时添加或移除这个模组。
它不会在存档文件中保存任何数据。
可以将其添加到现有的游戏中。

与其他模组的兼容性:
该模组不使用Harmony或修改任何游戏代码。
它向游戏添加了一个扩展模块,在后台静默运行。
不太可能与其他模组或游戏未来更新产生冲突。
(除非TaleWorlds又开始随意重命名程序或进行其他任意代码更改。)

为了支持我的模组,请查看我的书籍: