瘟疫与疾病

瘟疫与疾病

该模组为游戏引入了瘟疫与疾病系统。 目前共添加了7种不同的疾病,每种具有不同的传染率和死亡率。 具体说明请查看讨论帖。

游戏玩法

瘟疫与疾病 (Plague & Disease)

测试版本:e1.5.8 - 注意:可能不适用于测试分支

该模组同时也是土耳其语的 - 主题
还支持中文。

“那场疾病彻底夺走了乡村、城市、城堡和城镇中的人烟,以至于几乎无人能在其中居住。瘟疫传染性极强,凡触碰死者甚至病患之人,皆会立即染病身亡,忏悔者与听告解者一同被带入坟墓……”
——约翰·克林修士,1348年8月,关于黑死病


这是什么?

这是 P&D 模组。它在游戏中加入了瘟疫和疾病。目前,它添加了 7 种不同的疾病,具有不同的传染率和死亡率。如果你想了解更多机制,请继续阅读。我做这个模组是为了自己,所以我能发布它已经是个奇迹——因为我本来没有这个打算。它大概花了 3-4 天编写,所以可能会有 bug。


为什么?

我知道你们很多人,包括我自己,一直在期待一些随机事件和稍微复杂的世界机制。因此,我决定制作这个模组。简而言之,它在游戏中添加了瘟疫和疾病。不过,我尽量让这些效果尽可能明显,所以它们会在幕后影响很多东西。我会在下面详细解释。


历史参考

在古代和中世纪,生活并非总是美好。
有许多例子表明,疾病和瘟疫曾扰乱日常生活——甚至导致帝国崩溃或遭受重创。
疾病是中世纪和古代生活中司空见惯的一部分。
它们通常不太严重,或传染性较弱。
为此,我还加入了一些传染性较低的疾病。
但也存在影响广泛的瘟疫。

以下是几个例子:

  • 雅典瘟疫
  • 安东尼瘟疫
  • 塞浦路斯瘟疫
  • 查士丁尼瘟疫
  • 罗马瘟疫
  • 近东瘟疫
  • 黑死病

疾病类型

该模组包含多种疾病。我将以表格形式列出它们,但稍后会逐一解释每种疾病,以确保一切清晰明了。尽管我本想精确设定它们的影响(如发生率等),但为了游戏体验更流畅,我不得不进行了一些调整。因此,某些伤害值/概率可能并不完全准确。

每种疾病在派对上都有其独特的标志。
你无法通过工具提示查看,所以只能靠记忆。
或者留意新闻。
这样设计很好,因为在现实生活中,如果你没有相关知识,也不会了解这些疾病。
你会在派对、定居点以及藏身处看到这些疾病标志。

我也会尝试在解释中加入一些类似背景故事的资料。只是为了让它们听起来更真实可信。

黑死病

指示器: [图标]

关于: 这是卡拉迪亚最为致命的疾病。它具有高度传染性,且致死率极高。据记载,在 900 年代末期,瓦兰迪亚曾遭受此疫病侵袭,导致其军队撤回本土,为巴坦尼亚人夺取那些土地创造了机会。瓦兰迪亚人从未忘却这场瘟疫,其阴影至今仍萦绕在民间传说中。 参见 [瓦兰迪亚关于黑死病的挂毯(链接)]

朱姆尼流感

指示器: [图标]

关于: 诺德兰,又称尤姆内,是一片位于卡拉迪亚极北之地,北海彼岸的土地。据说那里冰天雪地,是诺德人和海上掠夺者的发源地。尤姆内流感因与该地特征相似于普通感冒而得名,由于尤姆内终年严寒,故疾病以此地为名。不过,这种疾病几乎可能发生在卡拉迪亚的任何地方。

天花

指示器: [图标]

关于: 天花的起源尚不明确。
据信天花可追溯至公元 3 世纪左右的达尔希安帝国时期。
这种疾病虽不致命,却会在患者身上留下严重的疤痕,因此也被称为达尔希安病。
因其传播特性,主要影响贫困人群。

梅毒

指示器: [图标]

关于: 在帝国时代被称为“高卢病”的是一种细菌感染。该疾病最初表现为无痛性溃疡。梅毒通过与这些溃疡的皮肤或黏膜接触在人与人之间传播。

杰罗伊安瘟疫

指示器: [图标]

关于: 杰罗亚是一片位于卡拉迪亚之外的土地,以其英雄人物而闻名。然而,这里也因伤寒疫情而声名狼藉。关于该疾病的主要源头或在杰罗亚的确切位置,人们知之甚少。但杰罗亚商人极有可能将这种疾病传播给卡拉迪亚人民。目前尚无记载或证据表明杰罗亚人是否知晓治疗方法。

卡拉迪克麻疹

指示器: [图标]

关于: 卡拉迪克麻疹最初由阿塞莱外科医生发现并命名。当时它被称为阿塞莱斑点,但在疫情爆发后,它被更名为卡拉迪克麻疹。它的传染性不如黑死病,造成的伤害也不算太高,但一旦感染某人,致死率却相当高。

肺结核

指示器: [图标]

关于: 这种疾病并不新鲜。多年来,人们一直受其困扰。它曾导致围城被解除,军队溃败。

免疫

指示器: [图标]

关于: 这意味着你在一段时间内对所有疾病获得免疫。这段时间由你最近经历的疾病决定。具体天数请查看表格。


机制与常见问题解答

我认为是时候解释游戏机制以及这些疾病如何产生/被根除了。如果你不喜欢计算,只想直接了解机制,那就继续推进吧。

对队伍的影响

每种疾病都有其自身的死亡率和伤害效果。
如果你的队伍或任何队伍被感染,每小时会根据疾病的严重程度进行检查,并对部分部队造成伤害。
例如,流感对大规模队伍不会造成太多问题。
这是完全随机的,意味着你精锐的 T5 单位也可能被感染。

每天结束时 - 系统会计算每个受伤单位的死亡概率。
健康单位也可能死亡,但概率极低。
你和其它英雄同样可能阵亡。

若拥有“医疗帐篷”或“人民医师”技能,可拯救你的英雄 - 同伴不受此影响。
若拥有“死亡豁免”技能,则仅你可获得无敌效果。

对定居点的影响

对定居点驻军的影响与对队伍的影响相同。
如果你的定居点拥有引水渠,这将减轻疾病对繁荣度的影响。繁荣度仍会下降,但幅度不会太大。
如果你的定居点拥有以下设施,将增加疾病在定居点内的传播速度:市场、论坛、游乐场或每日举办的节日与竞技活动。
如果你的定居点设有城堡总管办公室,那么你的领主将免受疾病威胁,不会因病死亡。所有英雄也同样受到保护。

每种疾病都会影响定居点的税收、粮食储备和繁荣度。

如果你的定居点(村庄、城堡或城镇)感染了致命疾病,那么一旦你进入城市,就会听到死亡的声音,看到路上死去的动物和人像腐烂的番茄一样被丢弃。你还会注意到画面的色调偏向更绿的色彩。这些都是疾病的视觉表现,旨在营造沉浸感。

一些问题:

疾病是如何开始的?

每 10 天,游戏会检查当前是否有疾病爆发。如果没有,就会触发新疾病。但这并不意味着每 10 天你都会看到疾病出现。它本质上是指会触发该事件。剩下的就看你的运气了。这是什么意思?意思是即使你的随机定居点被选中,也可能因为你运气好而根本不会在卡拉迪亚出现任何疾病。一旦触发条件满足,就会执行以下检查:

  1. 随机选择一个定居点。可以是城镇或城堡。无论哪种情况,该地产的繁荣度应低于 3500。否则,城市/城堡过于繁荣,不会引发疾病。如果是城镇,其食物储备不应超过 250,或尚未建造引水渠。这些都是卫生预防措施。若想确保定居点安全,请建造引水渠或保持繁荣度/食物储备充足。
  2. 检查该定居点是否不幸染上疾病。基本上是通过掷骰子来决定是否生成疾病。若所有条件均符合,将向用户通知地点并开始追踪疾病。你还会在地图上看到相应的指示标志。

如何预防疾病或死亡?

这取决于几个因素。
在疾病预防方面,你无法为你的队伍做任何事情。
但对于城市,你可以建造引水渠。
然而,它仍可能从商队和其他实体感染疾病。
你可以通过上述提到的建筑来减轻其影响。

疾病是如何传播的?

疾病以多种方式传播。
你不会立即感染疾病,但这取决于其传染性等级。

  • 与一支被感染的军队作战
  • 或在战斗中感染某人
  • 进入一个被感染的定居点(城堡同理,即使他们让你在门口等待,你仍处于该区域附近)
  • 或者感染一个定居点
  • 围攻一个被感染的定居点 - 如果你被感染了,就无法感染被围攻的定居点
  • 日常遭遇、与领主的交谈不会传播疾病。

你如何从疾病中康复?

每种疾病都有其时间线,决定宿主的病情。
这些是实际数值,可以在表格中查看。
感染后无论你做什么都无关紧要。
因此你需要等待那个时期结束。
一旦被感染,你不会被二次感染(意味着第一次感染不会因为接触其他人/城市而重置),但一旦康复后仍可能再次感染。
在此期间你将不得不承受伤亡。
对城市而言,这很难忍受,因为它们无法阻断贸易和军队通行。
对队伍来说,影响则较小。

关于滚雪球效应和平衡性?

我进行了多次测试,并未发现任何迹象表明这个模组会加速滚雪球效应。实际上,就我所见,它甚至让滚雪球效应变得更加平衡。这里有一个持续到 1100 年的小测试(虽然这个测试并不完全可靠,因为我在过程中也做了一些改动)[请看图片]

我多次目睹军队因疫情爆发而解除围城——因为他们的士兵被疾病击垮。


作弊码

如果你不想等待,想直接深入黑暗,可以使用以下方法:

  • 左 Ctrl + 左 Shift + S(先按 CTRL+Shift,再按 S - 我觉得这样更简单) - 这将立即在随机地点引发一场疾病。请勿滥用。
  • CTRL + I - 这将提供所有疾病的相关信息。
  • 左 CTRL + 左 SHIFT + Z - 如果情况失控,这将停止所有疾病。这是一个作弊码。

注意: 此模组会修改您的存档。目前尚未发现任何导致游戏崩溃的情况。您可以在游戏任何阶段添加此模组,或随时点击禁用,都不会出现问题。游戏应能正常运行。

然而,这可能会在未来引发问题。
我不做任何保证。
使用时风险自负。