纯粹行动

纯粹行动

一系列可配置的生活质量功能,以及为《骑马与砍杀2》多个领域增添更多角色扮演内容,旨在打造我心目中更完美的游戏版本。

游戏玩法

骑马与砍杀:纯净行动

《骑马与砍杀2:霸主》支持版本:e1.5.7

目标

该项目是一个《骑马与砍杀2:霸主》的模组,旨在打造一个我心目中完美的游戏版本。虽然我计划让这个模组不断发展并涵盖多个方面,但其主要目标是为游戏提供生活质量改进功能和更多角色扮演内容,让卡拉迪亚世界显得更加生动。

为了实现这一目标,我的原则如下:

  • 尽可能保留《骑马与砍杀2:霸主》的核心内容,包括功能性和世界观设定。
  • 新增功能应尽量保持简单。复杂功能难以测试、平衡和维护。
  • 优先在现有系统中添加内容,而非创建新系统。虽然未来可能会加入新系统,但重点仍是增强现有玩法元素以提升游戏体验。
  • 模块化与可配置性。考虑到本模组将影响多个系统,能够关闭或配置每个模块至关重要,这样玩家就能将《Actus Purus》与其他模组结合,打造他们心目中完美的《霸主》。
  • 自给自足。这意味着尽可能减少对其他模组的依赖,理想情况下实现零依赖。

功能

角色预设

在角色创建过程中,您现在可以循环浏览本模组"Settings.xml"文件中定义的多个男性和女性身体属性。 在Nexus上找到的预设或从《骑马与砍杀2:霸主》角色创建界面复制的预设均可使用。
该模组附带多个预设选项。

免责声明: 现有预设文件取自本人最喜爱的Nexus平台作品,并非由我原创制作。若您是原作者且希望我删除您的预设文件,或要求署名,请私信联系我。

空白角色创建

启用后,这将在"重建你的氏族"任务开始时"重置"你的角色。
这意味着你的所有属性和技能将被重置为0,所有专注点、特性和特质也将被移除。
然后你将获得24点属性点和10点专注点,可以自由分配。

小派系部队招募

所有次要阵营现在允许玩家通过新的对话招募其部分低级部队。 当你的家族达到3级(若你与该小派系文化相同则为2级)且与该小派系英雄关系达到20时,你便能以1000第纳尔招募该派系最低级的20名士兵。
该派系在你仍有这些部队时不允许你招募更多,意味着这些新兵要么升级要么战死。
对于拥有高流氓技能的玩家,与不法之徒小派系的关系要求可降至最低5点。
这是完全通用的,意味着它应该适用于任何自定义小派系,例如由 Calradia at War 添加的那些。

通用配置

  • 设置玩家在氏族等级0时的初始工坊数量上限。
  • 设置玩家在氏族等级0时的初始队伍数量上限。
  • 设置玩家在家族等级0时的初始同伴数量上限。
  • 驻军由定居点所有者文化中可配置比例的部队组成
  • 每天,会生成可配置数量的驻军基地部队。
  • 例如:由斯特吉亚领主控制的帝国城堡,其自动生成的驻军部队中会有一部分是斯特吉亚单位

技能

总督特权

《骑马与砍杀2》中许多技能都带有总督特性,这些特性对玩家完全无用。现在,所有玩家拥有但未指派总督的定居点,都将视同玩家角色就是被指派的总督来应用其技能。
许多技能仍然需要玩家在定居点花费时间才能生效。

战斗AI进阶

原版《骑马与砍杀2》以线性方式解锁战斗AI的全部潜力,具体取决于相关单位的战斗技能等级,从战斗技能等级0时的0潜力到战斗技能等级350时的全部潜力。
这意味着,单手技能等级为250(非常高的等级)的单位,其AI战斗能力仅解锁了5/7。 此选项将线性进程改为对数进程,意味着单位约180级战斗技能时解锁80%的AI战斗力,350级时仍解锁全部100%。
这将使战斗变得更加困难,尤其是对抗AI英雄单位时。
Vanilla难度的战斗设置仍然有效,并会相应影响这一进程。

战斗伤害倍率

原版《骑马与砍杀2》允许玩家通过选择玩家自身、其部队及友军单位可承受的伤害量来控制游戏难度。 此设置允许玩家控制对所有单位(包括友方和敌方)造成的伤害量。
此设置让玩家能对战斗节奏有一定掌控。
通过降低单位间的总体伤害来延长交战时间,
或通过提高伤害来加快战斗速度。
原版的难度设置不会被此选项覆盖,这意味着简单难度搭配较低的战斗伤害倍率会使游戏变得更加容易。

制作

  • 英雄现在在世界地图移动时会以可配置的速率恢复耐力。
  • 可配置的冶炼、锻造和精炼的耐力消耗倍率。
  • 可配置的部件研究经验值倍数。

装备战斗奖励

  • 根据物品价值加权概率,允许从你击败的部队中掉落任何装备。
  • 每支部队根据其装备配置进行评估。
  • 根据加权(基于价值)随机概率从该集合中选择一个物品。
  • 然后根据物品价值阈值配置中的掉落几率对该物品进行评估。

被动经验获取

每天,玩家会获得一定数量的经验值用于提升几项技能。

  • 经验值可以奖励给所有技能,或仅限那些拥有专注点的技能
  • 经验值可以仅授予玩家角色,也可以授予玩家氏族的所有成年成员(包括同伴)。
  • 可配置的技能等级上限,用于决定技能是否可获得经验值。
  • 每个单独技能都可以配置为每天获得任意数量的经验值。

如何配置

由于我希望将我的模组依赖项保持在绝对最低限度,此模组未与MCM集成。 要配置此模组的功能,您只需编辑名为Settings.xml的文件,该文件位于您《骑马与砍杀》模组文件夹中的此模组目录内。 我的目标是让这个模组的每一个功能(除了任务)都不会影响你的存档文件。这意味着你可以在游戏过程中随时修改Settings.xml文件中的配置,以满足当前的需求。只需记住,在游戏运行时不能编辑配置。

已知问题

角色预设

  1. 有时预设按钮在关闭角色创建界面后仍停留在屏幕上
    • 这通常发生在战役开始后打开角色编辑器时。
  2. 切换性别时有时会导致游戏崩溃退出到桌面
    • 这似乎与某些BodyProperties在性别间转换效果不佳有关。这是一个原版游戏问题,不属于本模组范畴。
  3. 角色预设按钮层影响了玩家在角色创建过程中旋转角色模型的能力
    • 包含预设按钮的图层上设置了输入限制(InputRestrictions),这使得按钮可点击,但副作用是会干扰点击并拖动来评价角色的操作。

路线图

关于我计划为本模组添加的所有功能,请参阅路线图

源代码

[链接]

我需要你的帮助!

通过这个模组,我主要想添加大量任务,首先是为小派系设计任务,既丰富它们的背景故事,也让玩家能通过提升声望来招募它们的单位。
然而,构思这些任务是一项需要想象力的工作,我无法投入太多时间。 所以,如果你对某个小派系的精彩任务线或其他任何内容有想法,请告诉我!