不友好领土

不友好领土

该模组减缓了军队在敌方领土的行军速度,并加快了在友方领土的行军速度。

游戏玩法

本模组试图通过以下方式模拟军队移动速度:

  • 在敌方领地内减速。
  • 在友方领地内加速。
  • 在中立领地内速度不变。

当队伍进入“交战”领土时,移动速度将减慢 0.5。
当队伍进入“己方”领地时,将获得 0.5 的速度加成。
减速/加速会根据队伍和领地的文化进一步调整。

  • 如果文化不同,队伍会获得加速。
  • 如果文化相同,队伍会获得减速。

经过测试,滚雪球效应被削弱了,
因为入侵时施加了速度惩罚,
而防守时给予速度加成。
这也为夺回提供了可能性。

例如

  1. 如果库赛特入侵北方帝国,库赛特部队在北方帝国领土内行军时将遭遇 -1.0 速度惩罚,而北方帝国部队则享有 +1.0 防御加成。
  2. 假设库赛特成功入侵北方帝国并夺取了安佩拉。当北方帝国试图从库赛特手中夺回安佩拉时,由于与安佩拉的文化亲缘性,北方帝国不会受到 -1 速度惩罚;而库赛特由于文化差异,在防守安佩拉时也不会获得 +1 速度加成。

注意:隐蔽处会拖慢所有人的速度,因此最好将其清除。为清除隐蔽处设置战略奖励。