
自定义部队
创建于 e1.5.4 - 允许自定义部队树的装备
查看大图创建于 e1.5.4 版本。主分支和测试分支各有对应的文件。
模组功能:
- 自定义装备,重命名并更改自定义兵种树的性别
- 通过主英雄或同伴训练自定义兵种单位(默认关闭)
- 使用影响力招募自定义单位(默认关闭)
- 将其他文化的一级单位转化为一级自定义单位(默认关闭)
- 提醒自定义部队树的装备。
在更新模组之前,请先备份您的战役存档。
菜单位于城镇大厅内,但首先您必须成为王国的领袖(默认设置,可配置)。
初始状态下,所有士兵都没有装备,但属性已设定。
装备选择: 只需将左侧物品列表中所需的装备拖拽到主角装备栏,即可更改单位装备(战斗/平民装)。
每个战役都会有自己的兵种树 XML 文件。
(路径:..\CustomTroop\ModuleData\CampaignSave)
- 这些将在开始或加载基于
custom_troop.xml的战役时创建。 - 游戏只会识别
custom_troop.xml文件,但模组会根据 CampaignSave XML 更新单位信息。
修改 ModuleData 中的 custom_troop.xml 会影响所有战役,而修改 CampaignSaves 中对应的 xxxxx_custom_troop.xml 仅影响单个战役。
如果你觉得自定义兵种过多,可以用 custom_troop_fewer_troop.xml 替换 custom_troop.xml,或者自行修改 XML 文件来增减兵种,只需确保操作正确。
将兵种树转移到另一个战役:
- 开始新战役
- 保存游戏
- 前往战役存档
- 复制你想要转移的 XML 文件,即你想要转移的兵种树(例如
55018132-e244-4cb7-90fc-a51efa20b469_custom_troop.xml) - 将副本重命名为当前战役的 XML 文件(例如:
55018132-e244-4cb7-90fc-a51efa20b469_custom_troop - copy.xml->63689d57-a2d8-47d5-9a05-fb0d6a60557b_custom_troop)
移除部队警告:如果存在任何单位记录,请从 XML 和升级目标中移除。不可逆操作。如果有单位留在地图上,它将损坏你的存档(1.7.2 版本添加了删除地图上移除部队的功能,但仍不确定是否存在不在 Partybase 列表中但在其他位置的单位),加载也无法挽救你的存档。谨慎使用,因为它会更新特定的 campagin.xml。更重要的是,custom_troop.xml 也会被更新,这意味着它将影响所有战役和未来的战役。核心单位无法被移除以防止崩溃。
训练 由玩家训练或派遣同伴训练选定单位 单位属性将提升,最大值为同伴的技能值。
更改文化名称
前往 ..\CustomTroop\ModuleData,打开 custom_culture.xml,找到 name="{=customFaction}Custom",将名称更改为任意你想要的,例如 name="{=customFaction}新名称"。请注意,这将应用于所有战役。
招募自定义单位: 强烈推荐与我的其他两个模组一起使用:
- 使用“全王国文化选择”功能,你可以在创建王国时选择自定义文化(以帝国文化为模板,未做大量修改,仅调整了部分部队和队伍模板)
- 通过“变更文化”功能,你可以先启用变更定居点文化,然后当你的家族文化为自定义时,等待定居点文化转变为自定义文化,之后便能在你拥有的定居点中招募自定义单位
无需其他模组即可招募自定义单位的方法:如果你决定不使用这些模组或其他具有类似功能的模组,那么你可以通过以下方法获得自定义单位。
- 开发者控制台 -
campaign.give_troop xxxx x - 在
config.json中启用影响力招募(见下方) - 在
config.json中启用“转换至自定义单位”功能,允许将其他文化的 1 级单位转换为自定义单位(见下方)
配置:(位置:..\CustomTroop\bin\Win64_Shipping_Client\config.json)
"enableCustomUnitWithoutKingdom": 允许在不加入王国的情况下管理自定义单位,但仍需拥有一个定居点。默认关闭。"enableTranferToCustomUnit": 允许将基础兵种转换为自定义新兵;精锐基础兵种转换为自定义贵族新兵。默认关闭。"enableManageEquipment": 启用管理自定义单位的装备。默认开启。"enableCraftedEquipment": 为自定义单位装备启用锻造装备。默认开启。"onlyUserInventoryEquipment": 仅允许使用玩家库存中的装备为自定义单位配备。默认关闭。"upgradeCostMultiplier": 使用装备的升级成本系数。默认为 2,即物品价值 * 2。"equipmentLimitByUnitTier": 单位无法选择高于其等级的装备。默认开启。"enableInfluenceRecruit": 允许使用影响力招募第 1 级自定义新兵和贵族新兵。默认关闭。"recruitRecruitCostMultiplier": 招募自定义新兵的影响力成本系数。默认为 1。(新兵等级为 1,因此成本为 1)"recruitNobleCostMultiplier": 招募自定义贵族新兵的影响力成本系数。默认为 5。(贵族新兵等级为 2,因此成本为 10)"enableTrainUnit": 允许玩家训练或派遣同伴训练自定义兵种类型。默认关闭。"trainTimeShort","trainTimeMedium","trainTimeLong": 根据训练天数(短/中/长)和等级获得的技能值,效果恒定。最大值取决于训练者。
已知问题: 装备选择界面:Alt + Tab 或 Alt + ~(打开控制台)会导致游戏冻结。
看看我的其他模组~
- 特殊战利品:在史诗战斗后获得一份特殊战利品
- 为我锻造:武器打造与强化
- 提升与城镇和村庄的关系:提升与城镇、城堡和村庄相关的某些属性
- 死灵术与召唤:允许敌方阵亡部队为你作战,使用投掷武器召唤指定单位
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