HV的(价格平衡)-(慢速)马匹

HV的(价格平衡)-(慢速)马匹

这是我价格体系改革的一部分。 根据冲锋伤害、速度、机动性和生命值来平衡马匹的价格。 所有计算都经过精心手工调整,以确保物有所值。 附带您自定义属性的计算器。

坐骑

我的价格平衡大修的一部分(其余部分即将推出!)

护甲

HV 的价格平衡 - 护甲

马匹护甲

HV 的价格平衡 - 马匹护甲 或 HV 的原版马匹护甲附带加成

马匹

这个模组

远程武器

HV 的价格平衡 - 远程武器 或 HV 的远程武器合集

护盾

HV 的价格平衡 - 护盾 或 HV 护盾大修

它们的结果:


HV 的(价格平衡)-(慢速)马匹

两种修改马匹的方法

--> 8 个版本

  1. 慢马 每只坐骑的速度和机动性降低 10 或 15 点 被认为与 HV 的《原版马铠附赠》一起使用 ...这将提高速度或机动性最多 15 点,所以请随意选择你喜欢的版本!(我选择了慢马 10)

  2. 价格平衡 仔细平衡马匹的价格 这取决于: 伤害充能 速度与机动性 生命值 奖品经过调整以适应我的价格平衡模组 它们更昂贵了!但我喜欢这样。 毕竟我们谈论的可是马匹。

问题:骑兵部队需要马匹来升级 解决方案:

  • 禁用升级时对马匹的需求
  • 将 2 匹马的价格设为与原版相同,分别定义为 "horse" 和 "war_horse",让它们频繁出现并将难度设为 300,这样玩家和同伴都无法使用它们
  • 添加 2 匹马,实现第 2 点所述的功能

...既然我无法弄清楚如何让我创建的马匹出现在商店中,我制作了一个采用方案 2 的版本。(任何帮助都将不胜感激!)

所有计算均经过精心手工打造

详情

数值 = 充能系数 * 速度与机动系数 * 生命值系数

充能系数

冲锋系数 = (冲锋伤害 + 40)³ × 0.000025

平稳提升中端价位区间的关键冲锋伤害属性影响力

速度与机动性因素

速度与机动系数 = ((速度与机动 - 50)³ x 0.0000075) + 1

如果 速度 + 机动性 < 73 那么 速度与机动性系数 = 1 (不可骑乘的马匹价格不会低于最慢的马匹)

生命值系数

生命值系数 = ((生命值 / 100)³ x 0.23) + 1

如果 生命值 < 73 那么 生命值系数 = 1.13 (不可骑乘的马匹不会比最慢的马匹更便宜)

结果

剧透: 显示

兼容性

制作于 e1.5.4 极其轻量!仅修改必要内容。

从 至 价格平衡 至 (价格平衡)缓慢

价格平衡 - 马匹仅定义 ID、名称、重量、难度和价值! 是的,其他模组(或您)仍然可以修改:网格、 物品类别、 文化、 是否为商品、 外观、 类型、 身体长度、 是否可骑乘、 修饰符组、 受掩护影响、 材质名称 以及 网格倍增器

Slow Horses 定义了更多

随时可卸载 与不修改马匹 ID、名称、重量、难度和价值的其他模组兼容

包含您自己物品的计算器!

点击此处打开

剧透: 显示

安装

解压到 Modules 文件夹 在骑马与砍杀启动器中激活 加载以下修改马匹护甲属性的模组

推荐模组

缰绳动画

在我的模组之后加载这个!


我的其他模组:

HV 的超宽战斗界面