
特殊战利品
- 允许玩家在史诗战斗后有一定概率从物品池中获得一件特殊战利品。 - 支持自定义物品模组用于自定义物品池。
查看大图这是一个简单的模组。在一场激烈的战斗后获得特殊战利品。
每当玩家遭遇战斗时,将会获得以下物品:
- 玩家和敌方队伍(攻击方与防守方)的总实力
- 队伍流氓技能
- 可选乘数。
之后,将主要根据玩家与敌人之间的实力差距计算概率,并根据流氓技能给予一些概率加成。
战斗结束时,根据概率你将有机会获得一件特殊战利品。
有两种特殊的战利品池。没有新增物品。
- 默认物品池:原生物品。(默认:排除制作物品(配置:
excludeCraftedItem)) - 自定义物品池:带有
IsUniqueItem标签的物品。添加物品的方式如下。(如果有其他适合识别自定义物品的方式,请告诉我)
要将自定义物品添加到自定义物品池中:
- 打开自定义物品的
items.xml文件(..\(custom_item_folder)\ModuleData\items.xml) - 复制物品 ID
- 打开
config.json文件(..\SpecialLoot\bin\Win64_Shipping_Client\config.json) - 将 ID 添加到
customItemId中(你可以直接删除 test 和 test2,这里只是为了让你知道可以像这样继续添加物品)
然后这些物品的"customItemId": [ "测试", "测试2" ]isUniqueItem将被设为 true,并会掉落至自定义物品池中。
若想提高获取自定义物品的几率,只需禁用defaultItemPool并仅启用customItemPool。
物品获取有两种模式(即配置项 itemPoolCriteria)(仅适用于默认物品池):
- 默认基于等级:获得的物品将是 6 级,但您可以将其配置为其他等级。
- 基于价值:物品价值高于固定值。
盗贼技能对概率的提升:默认值为 20 点 + 1%。
乘数适用于那些希望在每场战斗中获得更高概率的玩家。默认值为 1,即关闭。
看看我的其他模组~
- 全选王国文化:选择王国文化,无需拥有定居点
- 特殊战利品:在一场史诗般的战斗后获得特殊战利品
- 为我锻造:武器锻造与强化
- 提升与城镇和村庄的关系:提升与城镇、城堡和村庄相关的某些属性
- 死灵术:允许阵亡的敌军部队为你而战
- 召唤:使用投掷武器召唤指定单位
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。