
HV的护盾大修
根据材质、加固程度和尺寸合理调整了盾牌的属性平衡。 现在你可以通过观察来判断敌方盾牌的强度。 大型盾牌沉重且缓慢,小型盾牌轻便且迅捷。 这是我定价策略的一部分
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以不同方式重新平衡了护盾:
尺寸 → 速度、重量、推进速度
- 小盾牌快速且轻便,大盾牌更慢且更重。
- 出于游戏性考虑,盾牌材质不会影响重量和速度。我讨厌因为拥有更好的盾牌而跑得更慢。不再有完美的临时盾牌了!
- [自v2.0版本起] 突刺速度决定了你改变格挡方向的速度。现在大型盾牌的操作会更迟缓。
- 对于《战团》老玩家:盾牌的重量不再影响击穿效果!(据我所理解)
材质 → 生命值
- 更好的材料带来更高的耐久度。
- 受损木板 → 木板 → 皮革包边 → 金属护心 → 皮革轮圈 → 金属轮圈 → 大型金属轮圈 → 支撑架 → 正面覆盖更多部位的金属。
- 你可以判断敌人的盾牌是好是坏。临时制作的盾牌不会非常坚固。原版在这方面并不一致。盾牌的耐久度从180到580点不等,与原版数值平衡。例外:破旧的盾牌(一级)耐久度为50到70点。
原生等级
- 我需要尊重原有的平衡性。否则优秀的部队可能会突然配备劣质盾牌,而游戏体验才是首要考虑。一个看起来不比低一级盾牌强多少的盾牌,实际上仍需稍强一些,因为更高级的部队会使用它。(这种情况非常罕见,所以不必担心。)
价格平衡 → 价值
- 破旧不堪的一级护盾相当便宜(而且性能差)。
- 所以护盾比原版更贵了!现在它们确实有价值了。
- 价值 = (生命值 + 5)³ × 0.00018 + 400
外观
- 定义物品在商店中出现的频率。根据生命值调整了所有护盾的外观。
- 所以最好的盾牌其实很稀有,而一级盾牌非常常见。这些改动在应用到现有战役时需要时间适应!在原版中,大多数盾牌的外观值为"1",少数随机为"0.1"。
随机属性平衡 → 身体护甲 = "1"
- 盾牌有一个隐藏属性"body_armor"。
- 某些盾牌曾无故高达17点护甲值,而其他所有盾牌都只有body_armor="1"。
- 现在所有盾牌统一设为body_armor="1",因为:
- 该属性在游戏中不可见
- 能更好兼容各类模组
- 说实话影响不大——无论是选择高血量还是低血量配高护甲,实际差异都很小
一级护盾名称微调
- 为了让劣质的一级护盾更加明显,我将它们重命名为"老旧和/或破损的"。原版名称与模型损毁状态不符。
兼容性
- 制作于e1.5.4
- 随时可卸载
- 应与所有不修改盾牌的其他模组兼容
包含您自己物品的计算器! [点击此处打开] 剧透:显示
安装
- 解压到Modules文件夹中
- 在骑马与砍杀启动器内激活
- 加载以下修改马匹护甲属性的模组
我的价格平衡大修部分内容(其余内容即将推出!)
- 盔甲
- HV的价格平衡 - 护甲
- 马匹护甲
- HV的价格平衡 - 马匹护甲 或 HV的原版马匹护甲带加成
- 马匹
- HV的(价格平衡)-(慢速)马匹
- 远程武器
- HV的价格平衡 - 远程武器或HV的远程武器汇编
- 护盾
- HV的价格平衡 - 护盾或此模组
它们的结果:
我的其他模组: HV的超宽战斗界面








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