HV的护盾大修

HV的护盾大修

根据材质、加固程度和尺寸合理调整了盾牌的属性平衡。 现在你可以通过观察来判断敌方盾牌的强度。 大型盾牌沉重且缓慢,小型盾牌轻便且迅捷。 这是我定价策略的一部分

武器与盾牌

HV的护盾大修

以不同方式重新平衡了护盾:

  1. 尺寸 → 速度、重量、推进速度

    • 小盾牌快速且轻便,大盾牌更慢且更重。
    • 出于游戏性考虑,盾牌材质不会影响重量和速度。我讨厌因为拥有更好的盾牌而跑得更慢。不再有完美的临时盾牌了!
    • [自v2.0版本起] 突刺速度决定了你改变格挡方向的速度。现在大型盾牌的操作会更迟缓。
    • 对于《战团》老玩家:盾牌的重量不再影响击穿效果!(据我所理解)
  2. 材质 → 生命值

    • 更好的材料带来更高的耐久度。
    • 受损木板 → 木板 → 皮革包边 → 金属护心 → 皮革轮圈 → 金属轮圈 → 大型金属轮圈 → 支撑架 → 正面覆盖更多部位的金属。
    • 你可以判断敌人的盾牌是好是坏。临时制作的盾牌不会非常坚固。原版在这方面并不一致。盾牌的耐久度从180到580点不等,与原版数值平衡。例外:破旧的盾牌(一级)耐久度为50到70点。
  3. 原生等级

    • 我需要尊重原有的平衡性。否则优秀的部队可能会突然配备劣质盾牌,而游戏体验才是首要考虑。一个看起来不比低一级盾牌强多少的盾牌,实际上仍需稍强一些,因为更高级的部队会使用它。(这种情况非常罕见,所以不必担心。)
  4. 价格平衡 → 价值

    • 破旧不堪的一级护盾相当便宜(而且性能差)。
    • 所以护盾比原版更贵了!现在它们确实有价值了。
    • 价值 = (生命值 + 5)³ × 0.00018 + 400
  5. 外观

    • 定义物品在商店中出现的频率。根据生命值调整了所有护盾的外观。
    • 所以最好的盾牌其实很稀有,而一级盾牌非常常见。这些改动在应用到现有战役时需要时间适应!在原版中,大多数盾牌的外观值为"1",少数随机为"0.1"。
  6. 随机属性平衡 → 身体护甲 = "1"

    • 盾牌有一个隐藏属性"body_armor"。
    • 某些盾牌曾无故高达17点护甲值,而其他所有盾牌都只有body_armor="1"。
    • 现在所有盾牌统一设为body_armor="1",因为:
      1. 该属性在游戏中不可见
      2. 能更好兼容各类模组
      3. 说实话影响不大——无论是选择高血量还是低血量配高护甲,实际差异都很小
  7. 一级护盾名称微调

    • 为了让劣质的一级护盾更加明显,我将它们重命名为"老旧和/或破损的"。原版名称与模型损毁状态不符。

兼容性

  • 制作于e1.5.4
  • 随时可卸载
  • 应与所有不修改盾牌的其他模组兼容

包含您自己物品的计算器! [点击此处打开] 剧透:显示

安装

  1. 解压到Modules文件夹中
  2. 在骑马与砍杀启动器内激活
  3. 加载以下修改马匹护甲属性的模组

我的价格平衡大修部分内容(其余内容即将推出!)

  • 盔甲
    • HV的价格平衡 - 护甲
  • 马匹护甲
    • HV的价格平衡 - 马匹护甲 或 HV的原版马匹护甲带加成
  • 马匹
    • HV的(价格平衡)-(慢速)马匹
  • 远程武器
    • HV的价格平衡 - 远程武器或HV的远程武器汇编
  • 护盾
    • HV的价格平衡 - 护盾或此模组

它们的结果:


我的其他模组: HV的超宽战斗界面