为我锻造

为我锻造

创建于e1.5.3版本。 在拥有铁匠铺的城镇中,您可以购买锻造武器并强化您的武器: - 强化菜单:可强化您当前装备的近战武器 - 精炼菜单:将强化后的武器还原为原始武器 - 锻造菜单:您可以

游戏玩法

创建于 e1.5.3 版本。但我尝试参考了 1.5.2 和 1.5.4 版本,看起来没问题,但尚未经过测试。

在一个存在铁匠铺的城镇中,会出现一个包含以下选项的新菜单:

  • 锻造菜单:你可以购买随机锻造的武器(类似于玩家制作,但所有制作部件都是随机化的)
    • 锻造武器共有 4 个等级:基础、中等、高级、大师,每个等级会有不同的附加属性数值范围。
    • (可配置:购买成本、附加属性范围、附加属性上限)
  • 强化菜单:你只能强化已装备的近战武器
    • 你可以强化武器的次数有限,且强化效果会逐渐增强。
    • (可配置:强化成本、附加属性范围、新增属性上限、强化次数)
  • 精炼菜单:精炼强化武器(从物品列表中删除强化武器),返还一把原始属性的武器
    • (可配置:精炼成本)

这个模组适用于自定义武器。此外,如果你卸载了这个模组,强化过的武器以及那些锻造的武器仍会保留在你的存档中。

配置

  • 各种锻造费用
  • 强化消耗倍率
    • 强化费用 = 需要强化的物品价值 * 强化费用倍率
  • 精炼费用倍率
    • 精炼成本 = 需要精炼的物品价值 * 精炼成本系数
  • 强化次数
    • 默认情况下,一把武器只能强化 5 次。
  • 属性范围
    • 与普通玩家制作类似,武器会随机附加一些额外属性,以下是每项属性的可能最大值。(属性包括:挥砍速度、挥砍伤害、刺击速度、刺击伤害、操控性)
    • 例如:
      • 如果默认值为 5,挥杆速度可能有 0 到 5 的额外点数加成,其他项目同理。
  • 属性总和上限
    • 武器的总附加点数将被增加。
    • 例如:
      • 如果默认值为 10,则五个项目的最大点数总和将为 10,例如:挥砍速度 +3,伤害 +3,刺击伤害 +4,其余两项 +0。

机制

锻造

  • 就像玩家制作一样,但所有制作部件都是随机化的,且没有重命名功能。

增强

  • 创建武器的副本,然后覆盖其属性,这样你可以在作弊菜单中看到同一武器的两个不同属性版本。
  • 如果你想重新强化已强化的武器,它会移除当前的武器,然后重新创建一个新的。
  • 因此,作弊菜单中不会出现太多相同武器但属性不同的情况。

优化

  • 删除武器的强化版本副本
  • 将武器的原始版本归还给玩家
  • 强化版本将不会再次出现在作弊菜单中,除非你再次进行强化。

看看我的其他模组~

  • 全选王国文化:选择王国文化,无需拥有定居点
  • 特殊战利品:在史诗战斗后获得特殊战利品
  • 为我锻造:武器打造与强化
  • 提升与城镇和村庄的关系:提升与城镇、城堡和村庄相关的某些属性
  • 死灵术:允许敌方阵亡部队为你而战
  • 召唤:使用投掷武器召唤指定单位