
随机氏族入侵
每周会有一个生成的入侵氏族随机进攻一个王国的随机城堡, 它将立即占领该城堡并建立一个新的王国。
查看大图由于有不少人要求这个模组回归,所以我把它重新放上来了,但可能还存在未修复的漏洞,特此告知。
已在1.5.6版本测试。
这是一个每周生成随机氏族入侵随机王国的模组。
生成的氏族将拥有随机文化,如果是主要派系,也会选择自定义文化。
入侵部落的成员目前都是相同的,仅由男性领主组成。
入侵氏族只会瞄准拥有多座城堡的王国。
一旦他们锁定目标王国,便会立即攻占其中一座城堡,因此城堡的驻军不会遭受任何损失。
然后他们会在城堡内生成他们的队伍,并建立一个新的王国,向之前的定居点所有者宣战,于是战争便开始了。
配置:
文件位置:..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\RandomClanInvasion\bin\Win64_Shipping_Client
说明:
启用日志:
允许日志显示在左侧角落消息框中(默认值:true)
maxClans: (默认值:120,通常安全)
地图上最大部族数量,若部族数量已达上限,入侵部族将不再生成。
最大氏族成员数,最小氏族成员数:
入侵部族的成员数量,在此范围内获取一个随机数。
最大氏族等级,最小氏族等级:
入侵氏族的氏族等级,获取一个介于其间的随机数。(最小值=1,最大值=6)
clanAdditionBasicTroop, clanAdditionBasicEliteTroop:
每个入侵领主部队额外初始的一级基础与贵族部队。
不过,管家技能或其他限制仍然存在,所以给太多也是没有意义的。
最大王国政策,最小王国政策:
入侵部族王国的政策数量,获取一个随机数。
(最小值=0,最大值:不超过保单金额)
氏族初始财富:
入侵氏族成员初始可拥有的黄金数量,将根据氏族成员人数进行分配。
入侵模式:目标王国的条件
- 随机:随机派系拥有多个城堡
- 强大:拥有多座城堡且实力最强的王国
- 弱小:拥有多座城堡但实力最弱的王国
入侵玩家:
允许入侵玩家王国和氏族(默认:false)
入侵入侵者:
允许入侵入侵者王国和氏族(默认值:false)
入侵者随定居点生成:(默认:true)
设为true:入侵者随定居点生成;设为false:入侵者生成时将组建军队
已知问题:
使用此模组需自行承担风险,就像其他模组一样,仍可能存在一些随机错误导致存档崩溃。
请避免创建过多家族及家族成员。
强烈建议搭配使用的模组:
分裂主义:入侵部落在被摧毁或需要时,可以加入其他王国。
卡拉迪亚的家族:允许氏族间通婚
来看看我的其他模组~


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