
选择所有王国文化
创建王国时,可用的文化仅限于氏族和领地的文化。现在,它允许你无视限制选择全部六种王国文化。
查看大图这是我的第一个模组,只是尝试制作我想要的东西,使用版本 1.5.2,所以我不知道它是否会有任何错误或其他问题,使用风险自负。
一个小型模组,允许玩家在创建王国时选择其他文化,同时忽略家族和领地限制。
从 1.7.0 版本开始,玩家需要通过对话创建王国,根据我的测试,这个模组仍然有效。
如果你对错误文本 str_faction_informal_name_for_culture 感到厌烦,可以通过添加 <string id="str_faction_informal_name_for_culture.(文化ID)" text="(文化名称)" /> 来修复这个问题,进入文件 Modules/Native/ModuleData/module_strings.xml。
机制:(适用于 e1.5.2 - e1.5.4 版本)
(重写方法 GetAvailablePlayerKingdomCultures,来自 TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents.DefaultKingdomCreationModel)
翻译:获取玩家家族文化 + 封地文化 => 可用文化列表
- v1.0.0: 获取所有家族封地文化 => 可用文化列表
- v1.0.1: 获取游戏内文化列表 => 过滤掉非主流文化
[!(CanHaveSettlement & IsMainCulture)]=> 可用文化列表(感谢 mylittltetantan)
看看我的其他模组~
- 全选王国文化: 选择王国文化,无需拥有定居点
- 特殊战利品: 在史诗战斗后获得特殊战利品
- 为我锻造: 武器打造与强化
- 提升与城镇和村庄的关系: 提升与城镇、城堡和村庄相关的某些属性
- 死灵术: 允许敌方阵亡部队为你而战
- 召唤: 使用投掷武器召唤指定单位

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