
双重建筑效果
这个模组将使城镇和城堡中大多数建筑的效果翻倍。
查看大图城堡与城镇建筑双倍效果模组
城堡和城镇中的建筑建造耗时极长,建成后提供的加成却微乎其微。
在许多情况下,建筑效果的提升幅度几乎难以察觉。
这个模组通过将建筑效果翻倍来改变这一状况。
受影响的建筑包括:
- 城镇训练场
- 镇集市广场
- 城镇引水渠
- 城镇论坛
- 城镇工坊
- 城镇民兵兵营
- 城镇果园**
- 城堡训练场
- 城堡工坊
- 城堡游乐场
- 城堡民兵兵营
- 城堡花园**
** 镇上的果园和城堡花园因模组冲突而添加。请参阅下方的模组兼容性说明。
*** 城镇市场不会受到此模组的双倍效果影响。原本的变动幅度是 10/15/30%,但我认为应该是 10/20/30%。我不明白为什么二级市场被削弱了,但我已经修复了它。
我没有将粮仓或驻军(城墙建筑)的效果加倍,因为这似乎没有必要。
我也没有将税收建筑的效果加倍。
这个模组还有第二个版本(双倍建筑效果更多金币),会将税收建筑的效果提高 50%(从 10/20/30 提高到 15/30/45)。
我没有将攻城工坊的效果加倍,因为它对玩家很少有益。
这是一个相对简单的模组,用于修改定居点建筑的调谐数值。
我在自己的游戏中使用了它,并认为你们中的一些人可能也会喜欢使用它。
游戏存档安全!
你可以随时添加或移除这个模组。
它不会向存档文件中保存任何数据。
可以将其添加到现有的游戏中。
如果移除模组,建筑将恢复为之前的值。
与其他模组的兼容性
本模组使用 Harmony 修改 DefaultBuildingTypes 类的 InitializeAll 方法。
任何修改同一方法的模组都会与之冲突。
具体来说,这个模组与 "果园与花园增益"模组(OrchardsMod)存在冲突。我原本希望这两个模组能协同工作,但无法让两个模组通过 Harmony 对同一方法进行后置补丁。结果会导致游戏崩溃。
要支持这个模组,请查看我的书籍:
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