
城镇繁荣度下限
这个模组可防止所有城镇的繁荣度低于可配置的阈值。
查看大图游戏最近的改动危及了卡拉迪亚各地城镇的繁荣。AI领主们既不处理定居点问题,也不采取任何措施缓解粮食短缺。这可能导致许多城镇随着繁荣度陷入死亡螺旋而走向衰败。本模组能通过将每个城镇的繁荣度维持在用户设定的最低值之上来防止这种情况发生。
该模组会监测城镇的繁荣度,若低于阈值则增加100点。繁荣度下限的默认值为2000。
您可以根据喜好配置模组并自行设置下限值。
模组接受1000至8000之间的任意数值。
低于1000的值基本无效,超过8000的值则过于极端。
请注意,过高的繁荣度可能导致城镇食物短缺。
超出范围的数值将被忽略,并采用默认值2000。
配置文件位于:\模块\城镇繁荣度下限\bin\Win64_Shipping_Client\城镇繁荣度下限.txt
只需更改等号右侧的值即可设置新的下限。如果文件缺失或无效,将使用默认值2000。
2.0版本更新:在当前战役中,我发现多座城堡繁荣度为零且每日繁荣度增长率为负一。通常情况下,如此低的繁荣度数值在合理时间内无法恢复。其中一座城堡甚至完全未能恢复任何繁荣度。本模组现已更新,为城堡繁荣度设置下限值(与城镇机制相同),默认下限值为400。城堡每日繁荣度增长率调整为25点。新增参数CastleProsperityFloor已加入调整文件,其有效取值范围为100至1000(含边界值)。
游戏存档安全!
你可以随时添加或移除这个模组。
它不会向存档文件保存任何数据。
可以将其添加到现有游戏中。
如果移除模组,城镇的繁荣度将逐渐回落至正常水平。
与其他模组的兼容性
该模组不使用harmony或修改任何游戏代码。
它在游戏中添加了一个静默运行的扩展模块。
与其他模组或游戏未来更新发生冲突的可能性极低。
要支持这个模组,请查看我的书籍:
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