
卡拉迪亚的房屋
《卡拉迪亚的家族》解决了AI婚姻和AI家族灭绝的问题。它以一种有机且合理的方式安排贵族间的婚姻,其总体目标是提升家族的生存适应度,同时尽量减少角色数量的膨胀。
查看大图重要背景(1.5.5版本后): 原版游戏中新增的"AI婚姻"功能过于简化,说得客气些,我不建议任何人使用。另外请记住,"促成婚姻"只是《卡拉迪亚家族》内容的开端。
历史背景: 原版游戏完全不支持AI角色之间的联姻。除了游戏开始时脚本预设的已婚角色外,没有任何AI角色会与其他AI结婚。因此,到了第三代,家族开始灭绝,世界逐渐消亡。《卡拉迪亚家族》由此应运而生。
功能
- 以有机方式安排AI贵族间合理的婚姻
- 当贵族家族整体适宜度较低时,他们更可能结婚;反之,则更可能推迟
- 若无合适的结婚对象,适宜度低的家族最终可能选择与较低阶贵族联姻
- 婚配系统旨在避免角色膨胀
- AI婚配仅在27岁后启动(可配置),确保玩家有充足潜在配偶
- 若家族领袖是唯一在世成年成员且去世,远亲将接替其位置
- 提供丰富配置选项(需安装Mod Configuration Menu方可使用)
- 内置支持通过Pacemaker定义的自定义历法或年龄速率
- 可随时加入现有战役
- 无需特殊步骤即可安全移除,不影响存档
兼容性
卡拉迪亚的房屋兼容性极佳。
无外部依赖项。不过,如果您想访问游戏内配置菜单,则需要安装 Mod Configuration Menu。
可放心添加到现有存档或从中移除
唯一(轻微)不兼容的情况是与安排婚姻的其他模组,但这绝不会导致崩溃或不一致
甚至能检测 Pacemaker 是否加载,并适应您使用的任何自定义日历/加速老化功能
未来工作
如果你有一个已经人口锐减的存档,并在当前战役中添加此模组,那么目前,《卡拉迪亚之家》仅能阻止进一步的家族灭绝并开始重建贵族阶层:它尚不具备"即时重新填充"功能来修复此类原版战役。不过,这是该模组的计划功能之一。
由于我已经开发了大量统计收集代码来观察卡拉迪亚贵族/家族长期的人口及其行为,我打算继续扩展这些数据,进行调整并添加新功能,比如全局人口控制,目的是为了改善匹配、家族适应度(预测某个家族未来整体健康状况的表现),可能动态引入新的贵族家族,以及减少任何不必要的角色膨胀。
最终说明
如果你喜欢《卡拉迪亚的房屋》,请记得为它点赞!此外,你可能会对我的其他模组感兴趣:
节奏调节器,为您提供强大而精细的战役时间轴控制功能。若您使用节奏调节器加速时间流逝,强烈建议搭配《卡拉迪亚贵族宅邸》使用。
贵族头衔,为统治者及其封臣添加了4个等级、具有性别与文化特色的头衔系统——大幅提升您的沉浸式体验。
快速启动,只需点击一次即可从"新建战役"直接进入地图界面——专为高级用户、测试人员及模组开发者打造。
我也是BUTR(Bannerlord非官方工具与资源)团队的一员,主要负责ButterLib及团队为模组制作者和社区提供的众多重要服务中的相关项目。
与我的所有项目一样,我们非常欢迎高质量的贡献和协作,但即使您只是想浏览《卡拉迪亚之家》的源代码,您也可以通过其GitHub仓库进行:


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