
在此插入技能
在此插入特长 为流氓技能添加了一套完整且实用的特长进阶系统。 特色: - 22个全新流氓特长(每层2个) - 通过新流氓特长可解锁并升级全新的背刺机制 这些特长将替换所有现有的流氓技能
查看大图概述
本模组实现了一条完整的流氓技能线(22个技能!!!),旨在让玩家打造有趣(且高效)的流氓角色。
它还包括一个完全实现的背刺机制,
以及新的第五阶强盗单位,
这些单位需要通过特定技能解锁,
并扩展了现有的强盗兵种树。
各种特长提供独特的好处、强大的增益效果,以及构建角色和强化部族的独特方式。
角色原型
你是个狡猾的刺客还是冷酷无情的奴隶贩子?
是油嘴滑舌的无赖还是不知羞耻的暴徒?
你能让匪帮手下对你忠心耿耿,
还是让人们闻风丧胆?
这些特性旨在通过不同层级强化这些原型,甚至增添新的玩法。
1、有各种特长可以引导你的角色或同伴走上经典的盗贼之路——比如刺客、盗贼、奴隶贩子、掠夺者、巧言者和窃贼。 以及那些让你能够成为强盗与不法之徒的领袖和冠军的技能。 你可以专精或混搭这些角色,随着原型在过程中被重新审视,为你和同伴的角色构建提供灵活性。
技能原型概览
- 奴隶主/狱卒(提升囚犯容量及后续赎金价值的技能)
- 刺客(背刺。背刺再背刺)
- 盗贼(增强侧翼机动性和轻甲能力的专长,并可在平民模式中添加盗贼武器和轻甲)
- 暴徒(增强从死者身上掠夺和袭击能力的技能,并允许在平民模式下使用额外的暴徒武器)
- 盗贼(拥有潜入和逃离城市、避开那些烦人商人的技能,以及更容易接触销赃者的能力)
- 棕榈油手(有利于贿赂的特长)
- 首领(提供降低土匪维护费用和提升招募效率的增益)
- 威吓者(有利于向氏族进贡和招募囚犯的特权)
背刺
这一新机制为那些不想挥舞巨斧的角色提供了分散敌人注意力时提升伤害输出的方法。
从25级开始,你可以选择第一个背刺技能,获得对背后攻击18.75%的伤害加成。 这听起来可能不算什么,但会根据你的攻击方式和使用的武器进一步倍增。
背刺伤害倍数
使用单手或投掷武器攻击时,此伤害加成翻倍。 如果伤害类型为穿刺,则同样翻倍。 潜在地通过背刺I提供75%的伤害加成,该效果可与后续两个背刺技能叠加。 这是平衡的,因为大多数符合倍率条件的攻击通常在伤害效果上并不是最优的。
什么算作背刺?
任何从受害者后方180度范围内发起的攻击,只要击中除手臂外的任何身体部位(我原本设定了更多限制,但在测试中发现非常不稳定且令人沮丧) 可接受范围增加:
- 近战攻击(说实话近战难度更高)
- 突刺攻击(机制称为背刺而非回摆)
- 武器长度(长度在25至75之间会获得相对加成,其中25获得全额加成,75则无加成)
获取流氓技能经验的新方法
背刺会根据你的背刺倍率给予适量的经验值——因此,你的百分比加成越高,获得的经验就越多(这与伤害无关)。
设计考虑因素
我努力确保每个技能层级都不会对特定类型的角色毫无用处(即没有只对总督有利而对氏族首领等毫无帮助的技能)。 技能通常设计为适用于队员而非队长,这样你的盗贼同伴就能派上用场,同时兼顾其他提升游戏体验的考量。
不同等级有多个版本的技能可以叠加,例如背刺 I、背刺 II 和背刺 III 或奴役者 I、II 和 III。 通常情况下,如果队伍成员拥有相同的队伍增益效果,它们不会叠加。
模组兼容性
这是我制作的第一个模组,如果其中存在一些简单的错误,导致兼容性或易用性不如预期,我也不会感到意外。所以,如果你是一位有经验的模组制作者,并能指出一些有助于改进的建议,欢迎随时评论。
这个mod使用了大量Harmony,我知道这可能会引发问题。
我尽量保持克制,但在实现所有特技和背刺机制时,还是修改了不少系统。
它还包括一个bandits.xml文件 - 因此覆盖基础强盗的模组可能会覆盖这个文件,反之亦然。
我已用以下模组进行测试,它们似乎能很好地共存:
- 真实技能("真实技能"对隐藏刀刃的修复无效,因为该技能已不存在,但骑战修复功能仍有效)
- 真实竞技场体验
- 自定义角色开发器
- 击杀强盗提升好感度
错误与类似问题
我已经做了相当多的测试,
然后新测试版发布了,
我就想,啊,
现在理论上我应该重新测试一遍。
但感觉我现在处于一个阶段,
有许多技能及其替代方案需要涵盖,
如果我想彻底测试这个模组,
很可能在我完成之前又会有一个更新。
所以——我想我已经解决了大部分问题,趁我还有干劲,先发布它吧,然后搁置一旁去小睡一会儿。
如果你确实发现了一个错误或崩溃,并认为是InsertPerksHere或其与其他模组的交互导致的,若能提供以下信息,我将不胜感激(也更有可能及时修复)。此外,如果能提供崩溃发生前(或尽可能接近)的存档文件就更好了。
错误报告
- 骑马与砍杀版本:1.5.1
- InsertPerksHere 版本:1.0
- 标题:在战胜一个小氏族队伍后游戏崩溃
- 重现
- 启动《骑马与砍杀2:霸主》1.5.1版本,仅激活InsertPerksHere模组
- 加载 "minorpartybattlecrash.save"
- 点击阿温·害虫的队伍开始对话
- 点击对话并选择发起战斗
- "派遣部队"自动解决
- 在战斗结果界面点击"继续"
- 结果:
游戏在战斗结果界面后、战利品界面前点击继续时崩溃。 - 重现率:3/3(经过三次测试,每次尝试均导致崩溃)
- 额外细节: 游戏原本在启用其他模组时崩溃,但在仅启用InsertPerksHere的情况下成功复现了3/3次。 游戏不会在以相同方式(通过派遣部队)击败一伙掠夺者或南方帝国部队后崩溃。
- 其他模组:无
未来工作
这个mod花了我大约一个月的时间和相当多的空闲时间,所以我可能会在着手任何大项目之前休息一下。
虽然我有关于如何设计某些特性的想法,但我还是克制自己,只考虑那些尚未完全实现的特性线。
我已经对Stewardship的设计感到满意,
还有一些关于Engineering的主题和想法想要推进,
但目前还没有形成一个完整的技能树体系。
其余狡猾技能也尚未实现,虽然它们是不错的目标,但我对战术或侦察并没有太多执念(或绝妙点子),所以如果灵感突现,它们的优先级可能会提升。
如果我决定瞄准已实现或大部分已实现的技能线,那么贸易线就在我的目标清单上。
此外,如果我决定深入研究医疗领域,我有一个想法,可以用两个新技能来替换尚未实现的250级医疗技能。
很高兴听到反馈——特别是关于背刺和其他技能的平衡性。我相当确定侧移时速度提升25%有点过于强大,但这让背刺变得有趣多了!!!如果大家同意的话,可能会考虑将其分散到多个技能中。
另外,如果你觉得某些功能没有按预期运行,请告诉我,并尽可能提供重现步骤。(在这些情况下,如果能在选择失效技能前保存一个存档,并且存档位置能让我在获取技能前后测试预期效果,那就再好不过了)。



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