非正规军 - 佣兵全面改革

非正规军 - 佣兵全面改革

这个模组添加了大量符合游戏背景的各类新雇佣兵部队,玩家和AI都可以在酒馆中招募。需要1.5.0及以上版本

部队

注意:这是该模组的过时版本。当前版本为"Irregulars - A Mercenary Overhaul Plus"
可以在这里找到:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2896

非正规军 - 佣兵大修

适用于《骑马与砍杀2:霸主》v1.5.0及以上版本(使用新增的护甲),但由于无需添加或修改任何代码,应能兼容未来所有更新。

非正规军 - 佣兵大修是一款旨在为卡拉迪亚酒馆中可雇佣的佣兵带来更多多样性和灵活性的模组。新增兵种通常比原版兵种护甲/装备稍逊一筹,但核心技能略有提升(10-15%),以体现他们的职业专精。

这个模组是如何实现的?

这个模组新增了6个新的兵种树,它们"依附"于原版游戏中可在酒馆雇佣的守卫和武装商人。守卫被替换为"流浪者",而武装商人则被替换为"雇佣兵"。流浪者可以升级为相应类型的雇佣兵,这些雇佣兵是新兵种树的核心。新兵种将在酒馆中取代武装商人和守卫的位置生成,甚至可能生成更高阶的单位,但他们的雇佣成本会随单位等级提升。原版AI会从酒馆雇佣守卫,因此它也能雇佣这些新增的兵种。

雇佣兵只会在与其文化相关的城镇中生成,但流浪者(及其所有升级单位,包括雇佣兵)可以在任何城镇中生成。
这使得虽然你更有可能在地图的某个特定区域找到某些雇佣兵,但他们实际上有机会在任何地方生成。

新的部队树是什么?

新的兵种树基于游戏中的主要王国,它们分别是:西方雇佣兵、诺德雇佣兵、异域雇佣兵、东方雇佣兵、高地雇佣兵和沙漠游牧雇佣兵。以下是每种兵种的简要概述。

  • 西方雇佣兵:这些家伙在文化上属于瓦兰迪亚人,主要基于11世纪的诺曼士兵和早期的十字军战士。他们提供步兵和重骑兵的混合兵种,并配备弓箭和弩作为远程选择。

  • 异域雇佣兵:这些家伙在帝国领土上更为常见,但他们主要由来自诺德、阿塞莱和库赛特的雇佣兵组成。他们以重装步兵为傲,其灵感来自著名的现实历史中的瓦兰吉卫队,还有重装铁甲骑兵,以及步行和骑马的弓箭手,这些弓箭手的设计广泛借鉴了曾为东罗马帝国效力的库曼人和钦察人等草原民族。

  • 东方雇佣兵:该兵种树的大部分部队灵感来源于中国和日本的中世纪士兵,同时仍保留着更多的"库赛特"风格。跟随库赛特部落,许多来自遥远异域的战士来到卡拉迪亚,愿意为合适的价格为任何人而战。他们拥有相当致命但略显脆弱的突击部队和骑兵。他们还有一个特别的分支,灵感来自早期的武士,并使用一些专门为他们定制的武器。最后这些主要是骑射手,但如果被命令下马,也能在步战中表现出色,他们配备了灵感来自薙刀和野太刀的定制武器(东方长柄武器和东方剑)。

  • 诺德雇佣兵:这些单位直接移植自我的"诺德雇佣兵"模组。在兵种阵容和升级路线上,他们与斯特吉亚人相当相似,但有一些有趣的改动。他们的灵感来源于现实中的维京人以及《战团》中的诺德人。
    他们是这个模组中唯一新增的六级兵种——著名的诺德皇家侍卫的骄傲家族,这些侍卫在近身战时将舍弃盾牌,挥舞起他们的巨斧。(诺德皇家侍卫也可通过外籍佣兵树获得)。
    他们的弓箭手配备了一把可怕的双刃斧作为副武器,以防任何胆大的敌人靠得太近。

  • 沙漠游牧佣兵:骆驼!到处都是骆驼!他们是一支完全骑乘的部队,灵感来自贝都因部落。他们有一个特别之处,那就是从第一级开始就骑乘骆驼。即使骆驼肯定不是这项工作的最佳坐骑,他们也可以作为一种更便宜的骑兵形式很好地发挥作用。由于默认配备战骆驼,坐骑的成本使得他们的招募费用略高,但他们将立即提供机动性优势。
    他们提供骑兵枪兵、散兵和弓箭手,战斗力相当强悍,但装备的护甲相当薄弱。

  • 高地雇佣兵:他们与巴坦尼亚人非常相似,但穿着新添加的盔甲,增添了额外的风格分。出色的弓箭手(但抱歉,不及费安冠军级别),以伐木工和镰刀手的形式出现的狂战士单位,外加以散兵形式出现的带盾轻步兵。卓越的远程和游击能力,机动性有所提升。

一些有趣的事实/注意事项

  • 由于二级雇佣兵是经过修改的武装商人,你会发现我的雇佣兵在守卫AI商队,因此你可以通过俘虏他们来获得一些手下。
  • 当你升级1级流浪者时,会看到一个被红色阻挡的升级选项。
    这个选项应该被忽略,因为它是后端用来确保它们都能在酒馆中生成以替代守卫树的方式。

关于存档和卸载此模组的说明

我觉得这对大多数人来说应该是常识,但请允许我说些显而易见的话。
在游戏中途移除模组会损坏你的存档,因为世界中会散落着对已不在游戏数据中的单位的引用。如果出于某些原因你真的希望停止生成我的单位,你应该执行以下操作。

在模块数据文件夹中,你会发现名为XXTroops的xml文件,其中XX是特定兵种树的前缀。
用文本编辑器编辑这些XML文件,并在TMTroops xml中移除"mercenary_1"的角色条目,将有效阻止流浪者生成并恢复守卫树。
打开其他部队的xml文件,在每个文件中删除"armed_trader_(文化)"条目将有效阻止雇佣兵生成,并恢复原版的武装商人。这些编辑不会破坏你的存档,因为它们是在还原对原版部队的修改,而非删除新增内容。完成此操作后,现有的雇佣兵仍会存在于你或敌人的队伍及驻军中,并会随着游戏的自然进程逐渐被淘汰。

兼容性

1、仅可能与修改武装商人和守卫单位的模组产生冲突。
这不会导致崩溃,只需确保在之后加载我的模组以使我的修改生效。
它包含了我"北欧佣兵"模组中的所有内容,使其变得多余。

安装

将存档解压到游戏目录中的Modules文件夹内进行安装,或使用模组管理器进行安装。