被掠夺村庄的互动

被掠夺村庄的互动

为被掠夺的村庄添加内容。

游戏玩法

这个模组的目标是为被掠夺的村庄添加内容。

该模组目前处于非常早期的开发阶段,因此以下所有内容均可能发生变动。

现在我有了一些经验和反馈,我已经更新了这个描述的结构。

"当前功能"部分将保留。我会尽量保持这部分内容的更新。

现在有一个"开发计划"部分将取代"计划功能"部分。

这将尝试包含我计划添加的所有内容以及我将考虑的不同版本的模组。

这并非一成不变,可能会有所调整。
因此,某些内容可能会比其他内容先实现,而有些可能会被移除或新增。

主要目标是展示我目前的工作内容以及模组的发展方向。

我还添加了一个"可能的想法"部分。这部分目前不在开发计划中,但未来可能会加入。

本节中的想法尚未充分展开。更多是用于记录随机想法、笔记以及收到的反馈。

我会尽量在"更新日志"部分包含每次更新的补丁说明。

反馈总是受欢迎。


当前功能

剧透:显示

调查:

  • 被掠夺的村庄现在可以选择进行调查。
  • 在村庄被洗劫后一天内进行调查,将获得50点侦察经验值,并告诉你谁袭击了村庄。
  • 调查一个被洗劫超过一天的村庄将为你提供10点侦察经验值。

掠夺:

  • 被掠夺的村庄现在可以选择被洗劫。
  • 每6小时,你与所有当地名人的关系会减少0到2点。
  • 每6小时你将获得1到15点流氓经验值。
  • 每6小时你将获得0-3块硬木或木炭。
  • 每6小时村庄将损失2%的生命值。村庄生命值不会低于0%。
  • 一旦掠夺了10件物品,就无法再掠夺。
  • 路过的敌方队伍可能会发动攻击。

帮助村庄:

  • 被掠夺的村庄现在可以选择获得援助。
  • 你无法帮助一个被你洗劫过的村庄。
  • 每6小时你将损失10-30金币。
  • 每6小时你将获得1-30点工程、医疗或乘务经验值。累计达到125点经验值后将无法继续提供帮助。
  • 每6小时村庄将恢复3%,最高可达30%,达到上限后将无法继续提供帮助。
  • 当达到最大经验值上限或治疗百分比时,你与当地所有知名人士的关系将提升0-2点。
  • 路过的敌方队伍可能会发动攻击。

开发计划

剧透:显示

v2.0.0 - 最基础功能已就位

  • 调查
    • 将导致时间流逝并触发随机事件
    • 这些事件包括:
      • 查明袭击村庄的凶手
      • 小股掠夺者/先前袭击者团队成员
      • 更多内容将在后续版本中添加
    • 调查将提供侦查经验值 - 已完成
  • 掠夺
    • 将导致时间流逝 - 已完成
    • 将损害与当地名流的关系 - 已完成
    • 根据部队类型降低士气(队伍中强盗部队越多,士气损失越少)
    • 将提供原材料(硬木、木炭)- 已完成
    • 会吸引所属王国的当地势力发动攻击。
    • 将给予流氓行径 - 已完成
    • 会减缓村庄恢复速度 - 已完成
  • 帮助村庄
    • 会导致时间流逝 - 已完成
    • 将提升当地知名人物关系 - 已完成
    • 将加速村庄恢复 - 已完成
    • 需要消耗金币和原材料 - 已完成
    • 将给予管家、医学和工程经验值 - 已完成

v3.0.0 - 新增任务更新

  • 同伴任务:家园村庄遭劫掠
  • 在帮助村庄完成一定次数并获得当地名流极高好感后,可领取土地的支线任务

随着开发的深入,我会添加更多内容。


可能的想法

剧透:显示
  • 我一直在考虑增加一个功能,让当地驻军外出协助被掠夺的附属村庄。此外,夺走或严重限制村庄在没有帮助的情况下自我恢复的能力。我认为这将增加驻军的重要性,并允许更具策略性的玩法。能否援助村庄将取决于当地贵族们的联合关系。如果你真的滥用了占领领土时,村庄要么会拒绝你的完全帮助或需要更多资源/人力导致村庄恢复需要更长的时间。

更新日志

剧透:显示

1.3.1版本:

  • 在互动菜单中,角色现在会显示在地图上。
  • 路过的敌方队伍可能会在帮助或掠夺村庄时发动攻击。
  • 低级掠夺者在不再畏惧你的队伍时,仍会对被掠夺村庄心存恐惧。这是因为掠夺村庄时仍将民兵力量纳入考量。

1.3.0版本:

  • 掠夺
    • 现在需要时间
    • 每6小时,你与所有当地名人的关系将减少0-2点
    • 每6小时你将获得1到15点流氓经验值
    • 每6小时你将获得0到3块硬木或木炭
    • 村庄每6小时会损失2%的生命值。最低不会低于0%。
    • 一旦掠夺了10件物品,就无法再掠夺
  • 帮助村庄
    • 每6小时村庄将恢复3%,最多恢复30%,达到上限后将无法继续提供帮助。

1.2.4:

  • 修复了村庄在援助过程中恢复时发生的崩溃问题。
  • UI变更。所有互动选项("帮助村庄"、"调查"、"掠夺")现在拥有独立菜单,不再显示在默认的劫掠村庄菜单中。

1.2.3:

  • 掠夺现在会导致与所有当地名流的关系下降3-1。
  • 完全帮助一个村庄可为所有当地名流增加0-2点关系。
  • 你无法援助一个被你洗劫过的村庄。

1.2.2:

  • 现在帮助村庄的经验值软上限为125点。达到该上限后,你将无法再帮助该村庄。

1.2.1:

  • 提高了所有经验获取量,使其在当前阶段真正有用。这些数值未来肯定会调整,欢迎提供反馈意见。
  • 现在你可以在帮助村庄的同时完全与村民互动(与重要人物交谈)。未来这一功能将有所调整/限制。
  • 帮助村庄:
    • 现在每6小时提供1-30点工程、医疗或乘务经验值。
  • 掠夺:
    • 现在给予30点流氓经验值。
  • 调查:
    • 现在成功时给予50点侦察经验。
    • 现在失败时给予10点侦察经验。

1.2.0版本:

  • 代码重构
  • 帮助村庄现在有机会提供管家经验值。
  • 移除了帮助村庄时初始的50金币费用。
  • 帮助村庄UI更改(主要为未来内容做准备)。
  • 现在,帮助村庄每6小时可获得1-3点工程、医疗或管家经验值。

兼容性

目前适用于1.4.1 - 1.5.1版本

应该兼容大多数其他模组,但尚未进行充分测试。

适用于已开始的战役。


这是我制作的第一个模组,真是一次很棒的学习经历。
我最终会把它放到GitHub上,并在此处更新链接。

感谢HumanLikeCreature的大力帮助!快去瞧瞧他们的模组吧!

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