攻城梯移除器

攻城梯移除器

移除魔法放置的梯子,在没有攻城塔或攻城槌的情况下,使攻城战更持久且更真实。 如果作为进攻方,你将有机会在进攻与撤退之间灵活切换。

场景与地图

移除魔法放置的梯子,在没有攻城塔或攻城槌的情况下,使围攻战更持久且更真实。

让你能够智能地在进攻时切换突击与撤退,防守时轮换防御单位。

别忘了,你也可以用投石机摧毁墙壁。

一些历史上的围城战可能持续数周甚至数月,这个模组旨在体验那种漫长的围城感受。

!!! 建议使用 Vortex 进行备份,因为该模组会覆盖原版文件 !!!

使用 1.4.1b 游戏版本制作。

兼容性

应兼容所有模组,除非这些模组修改了以下文件:

  • \Modules\Native\SceneObj\mp_siege_map_003\scene.xscene
  • \Modules\Native\SceneObj\mp_siege_map_004\scene.xscene
  • \Modules\Native\SceneObj\mp_siege_map_004_bat\scene.xscene
  • \Modules\Native\SceneObj\mp_siege_map_004_rs\scene.xscene
  • \Modules\Native\SceneObj\mp_siege_map_005\scene.xscene
  • \Modules\Native\SceneObj\mp_siege_map_007_battania\scene.xscene
  • \Modules\SandBox\SceneObj\khuzait_town_004\scene.xscene
  • \Modules\SandBox\SceneObj\sturgia_castle_siege_001\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\aserai_castle_002\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\aserai_town_a\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\aserai_town_b\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\aserai_town_c\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\battania_castle_b\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\battania_town_b\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\battania_town_c\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\battania_town_d\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\empire_castle_004\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\empire_siege_001\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\empire_town_g\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\empire_town_h\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\empire_town_j_siege\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\khuzait_castle_002\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\khuzait_castle_siege_001\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\khuzait_town_a\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\khuzait_city_b\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\sturgia_castle_003\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\sturgia_town_b\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\sturgia_town_c\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\vlandia_castle_005a\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\vlandia_city_a\scene.xscene
  • \Modules\SandBoxCore\SceneObj\vlandia_town_a\scene.xscene

场景文件示例 (battania_town_d)

<Scene>
  <Name>巴塔尼亚城镇D</Name>
  <Terrain>terrain.obj</Terrain>
  <Environment>env_battania.xml</Environment>
  <Entities>
    <Entity id="town_center">
      <Name>城镇中心</Name>
      <Position x="0" y="0" z="0"/>
      <Model>buildings/battania/town_center_a.obj</Model>
    </Entity>
    <Entity id="market_stall_1">
      <Name>市场摊位1</Name>
      <Position x="10" y="0" z="5"/>
      <Model>props/market_stall_b.obj</Model>
    </Entity>
    <Entity id="tavern">
      <Name>酒馆</Name>
      <Position x="-15" y="0" z="8"/>
      <Model>buildings/battania/tavern_c.obj</Model>
    </Entity>
  </Entities>
  <NavMesh>navmesh_battania_d.nav</NavMesh>
  <SpawnPoints>
    <SpawnPoint id="player_start" x="20" y="0" z="20"/>
    <SpawnPoint id="enemy_spawn_1" x="-10" y="0" z="-15"/>
  </SpawnPoints>
</Scene>