
领导力重装上阵 - 原为鼓舞重装上阵
一个扩展战场领导力技能的模组,包含具有士气效果的鼓舞、AI支持、响应士兵克隆和指挥官互动功能。高度可定制且兼容性强。
查看大图之前被称为“欢呼重制版”。适用于1.4.2版本,如有需要将很快更新至1.4.3版本。 按V键欢呼。配置文件位于[Bannerlord目录]\Modules\LeadershipReloaded\bin\Win64_Shipping_Client\config.xml。 一款深受Cheer Mod启发的模组。我注意到它在最新补丁上存在一些问题,于是决定进行修复。出于好奇它是如何制作的,我意识到需要进行彻底重写。随着时间的推移,这个模组从欢呼系统的重写扩展到了野战中的领导力系统增强。 我持续不断地完善这个模组,力求与基础游戏实现最大程度的融合。
功能
1.3.0版本:
- 每当你下达命令时,会播放指定的号角声。默认情况下有三种音效(冲锋、撤退和前进)。你可以为任何文化、任何命令类型使用自己的文件。还包括胜利欢呼的号角声,可以禁用。描述底部有部分技术细节说明。
1.2.7版本:
- 你的部队现在可以在接到冲锋命令时欢呼更长时间了。
- 新增玩家亲手击杀敌方指挥官时,所属氏族声望提升及关系受损的设定。
1.2.4:
- 你可以更改/翻译消息框中显示的行。
1.2.0版本:
- 你的士兵现在会对你的命令做出反应。这是首个基础实现,未来将进一步扩展。
- 领袖阵亡现在会对附近士兵的士气产生影响。
1.1.0版本:
- AI指挥官现在可以欢呼了。可在配置文件中禁用此功能。默认情况下,他们遵循与玩家几乎相同的规则,通常会在附近有士兵即将溃逃时欢呼。
1.0.4版本:
- 你可以欢呼的次数由你的领导力技能决定。默认情况下,你会获得2次基础欢呼次数,每提升50级领导力额外增加一次。
1.0.2版:
- 语音台词会根据获得的士气值变化,包括敌人在内。
- 欢呼动作采用更灵活的动画,不会强制角色固定在原地。
1.0.1:
- 你可以设置最大可能的士气变化值,以防止在高领导力等级下出现瞬间溃逃。士气降低效果会作用于敌人的数量减半。
1.0:
- 通过欢呼提升你的领导力技能。
- 通过领导力技能提升你的鼓舞效果——技能等级越高,影响范围越大,提供的士气加成也越多。
- 可选地,如果你是个糟糕的领导者,并且正在以压倒性劣势作战,你的欢呼可能会产生反效果——它会降低盟友的士气。
- 当你的统御等级达到75级(可配置)时,你的鼓舞会影响敌人。例如,如果你提升盟友3点士气,敌人将受到-3的惩罚。请注意,如果启用了上述选项,将导致你的盟友获得-3士气而敌人获得+3士气。不过在达到特定统御技能等级后,这种情况应该不会发生。
- 欢呼次数是有限的;毕竟,没人想要一个听起来虚伪的领袖。次数是可配置的。
- 你可以在胜利后无限次欢呼,尽管没有士气效果。
计划中的功能
- 扩展响应式订单功能
- 实现更具侵略性的AI - 如果可能的话,根据其个性,某些领袖会使用鼓舞来保护士兵,而另一些则更倾向于保留鼓舞以最大化敌人的损失 也来看看我的其他模组——它们搭配起来效果很棒,我自己每次游戏都会使用它们。 已在1.4.2版本测试,虽然我发现任务代码几乎不会变动,这个模组在旧版本上应该也不会有任何问题。 源代码可在我的GitHub上获取。
关于战斗号角的技术细节
遗憾的是,我采用的方法相当人为。
Bannerlord似乎无法播放其编译的.bank文件之外的音频文件,
虽然你可以使用预定义的号角或替换这些.bank文件中的内容,
但选择将相当有限。
理想的解决方案是创建我自己的.bank文件,
但据我所知,除非TaleWorlds发布一个FMOD模板,否则这根本不可能。
不过,我预计这不会很快实现。
相反,我决定利用《骑马与砍杀2》同样使用Windows Forms这一特性,测试SoundPlayer类的表现。
如果它能让我设置音效文件音量的话,原本会很完美,但就因为这个功能缺失,我被迫嵌入了NAudio——这个库的体积大约是我的MOD的十倍。
我查看了其他类似MOD,发现它们基本上也都采用了相同的解决方案。




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