食物繁荣平衡

食物繁荣平衡

这个模组改变了繁荣度增长或下降的方式;因此它有一个最大容量,根据可用食物计算得出。其目的是平衡繁荣度与食物和驻军消耗,防止饥荒

游戏玩法

1.4.2 更新:该模组已进行调整,以适配最新的1.5.7版本。
此外,TW对村庄炉灶增长的最新改动也已实施。
1.4.1 更新:该模组已调整适配最新1.5.6版本。
注意:在进行测试运行时,我注意到由于该模组允许我保留大量驻军,即使CA实施了新的"忠诚度漂移"系统,定居点的安全度仍能保持高位。在我的战役中,我作为巴坦尼亚领主统治着帝国城市,忠诚度稳定在50(当任命帝国文化总督时会略高一些)。
1.4 更新:已修复与最新测试版 1.5.0 的兼容性问题。该问题会导致开始新游戏或加载存档时崩溃。如果您正在使用最新的稳定版本(目前为 1.4.3),请继续使用之前的 1.3.2 版本,除非您遇到了崩溃问题。
1.3.2 更新:为近期被围困的城市和城堡新增了一项额外增长机制;使它们在围城结束后能快速恢复繁荣度。该加成效果将持续至达到繁荣度上限的一半为止。
1.3.1 更新:调整了村庄炉灶的计算方式(以匹配TW现行系统)。同时为城堡添加了固定加成(因为默认情况下它们的增长率非常低)。

这个模组替换了原版TW中城堡和城镇的繁荣度计算系统。它采用数学模型;因此繁荣度的最大值受可用食物数量限制(市场上食物+花园/果园+村庄-驻军)。

繁荣现在在其描述中有4个元素:

  • 变化率:繁荣度增长(或减少)的速度。
    通过将所有繁荣增益 - 所有繁荣减益 + 食物盈余/食物短缺计算得出,并将该数值转化为比率。
  • 繁荣上限:该城堡或城镇可能达到的最高繁荣度。
  • 当前繁荣度:不言自明;即当前的繁荣程度。
  • 预期繁荣度:(即)次日预期的繁荣度。
  • 预期变更:预期值 - 当前值(可能为正或负)。

繁荣度计算还会考虑存储容量是否已满。
如果城镇有可用的存储容量;
它会将其填满;
即使这会降低繁荣度上限(或导致城市繁荣度暂时下降)。
这样做同样是为了让城市/城堡为抵御围攻做好准备,并防止驻军挨饿。

如果驻军增加;上限会降低;如果城市/城堡已经达到最大繁荣度,繁荣度将下降,直到达到新的上限。

上限是动态的。
村庄被掠夺、商队受阻,尤其是城镇/城堡被围困时,都会影响繁荣度(围困可能对繁荣度造成毁灭性打击,尽管它会随时间恢复)。
即使是常规贸易也可能导致繁荣度下降(因为粮食被出口);因此预计会出现一些波动。

注意:如果存储容量增加,而城镇/城堡已达到其最大繁荣度;繁荣度将暂时下降,因为新增的容量需要被填满,之后,如果没有其他变化,繁荣度将会恢复。

其基本原理是,如果食物稀缺,价格就会上涨;
城镇中较贫困的居民无力购买;
因此食物的供应限制了人口/繁荣的增长。

此外,扩大驻军意味着更大的军队规模;这会加重经济负担。

该模组仅影响繁荣度计算。

重要提示:建议您在开始新游戏时使用此模组。若想在现有战役中使用,请先备份存档。若您的城镇/城堡正处于饥荒状态,此模组可能导致繁荣度大幅下降,进而影响税收收入。

重要提示2:由于该模组为所有城镇和城堡设置了繁荣度上限,这会导致卡拉迪亚整体变得更为贫困(可以这么说)。在原版机制中,即使粮食变化为负值,繁荣度仍会持续增长,直到驻军和粮食短缺迫使其下降。即使在新游戏中使用此模组,卡拉迪亚也永远无法达到原版游戏中那种繁荣水平。